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[讨论] 【讨论】一种新的收费模式可行性

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发表于 2010-4-7 09:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛出一种收费模式,大家分析一下利弊
EP值的概念——
游戏中开放一种角色属性,叫做体验值(Experience point简称EP),EP值是玩家进行游戏体验的一个衡量标准数值,玩家在游戏中的多数高级行为均受到EP值的限制,比如玩家需要学习10级采集,那么EP值限制为100,玩家则必须EP达到该要求后才能学习。

EP值的获得——
玩家随着等级的上升,特殊任务的完成等能获得一定的EP值,而更多的EP值则需要玩家充值获得。
基础EP值获得后不会减少(特殊的活动和行为除外),他是一种游戏功能权限开启的象征,也就是所谓的VIP等级,也类似于QQ的钻石服务等。

EP值的应用——
玩家体验游戏,初期并不会造成任何收费概念(EP值满足的情况下),RMB玩家的优势(RMB玩家初始EP值高,享受的服务较多)也不会强制干涉到其他玩家,当玩家组建体验到游戏的高级阶段,通过游戏体验来引导游戏中的EP值充值消费。和收费游戏一样,如果玩家不消费EP值,那么享受的功能较少,比如不能去某些副本,以此激励步入高级的玩家消费EP值。
普通情况来说因为EP值不消费,所以一般玩家不会产生多次消费的纠结,但是部分特别高级的功能消费EP值,以增加运营的持续获利性。

EP值概念的优势——
EP值是一个将时间和道具消费模式相结合的产物,结合了部分时间收费的特点以及道具收费的特点,比如时间收费上要求玩家固定支出RMB,但是能享受到几乎人人平等的消费地位,同时又能因为收费门槛低而聚集大量玩家人气。

EP值概念的劣势——
必然存在差矣消费化,因为部分功能需要消费EP值,导致RMB玩家还是存在相对的游戏,不过和道具收费的差异化消费比,它又将显得更加微妙。

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发表于 2010-4-7 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

感觉在rune scape里面就是这样一种收费模式

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发表于 2010-4-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

QQ的钻石服务都是在免费游戏的基础上进行的。

你所说的EP收费,与QQ的理念是相同的。QQ那么多游戏已经采用这种方式,所以没什么可行不可行之说。

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发表于 2010-4-7 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

这个比较有看头,不过如何将此EP转化为平滑的用户体验,是个关键。
另外,哪些高级功能需要消耗EP,如何让用户对这些高级功能产生消费欲,都是要慎重考虑的内容。

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发表于 2010-4-7 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

这个问题应该问文化部官员..............

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发表于 2010-4-7 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

这种东西差不多应该说是玩家行为消耗,扩充一点就是玩家在游戏中的某些行为需要消耗RMB。其实这样的收费方式还不错,只不过要是那些号称‘吸金之神’的策划来做,那就和道具收费没什么区别了。

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发表于 2010-4-7 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

还是免费模式的变种嘛,你可以给史玉柱提一提,他最近还在研究免费模式的开拓。

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发表于 2010-4-7 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

=      =启用混合收费模式...

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发表于 2010-4-7 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

首先~~~EP是消耗的吗?如果消耗的话EP企不成了元宝的变种?
如果不消耗~~~没记错的话~~~~很久以前就出现了的会员权限收费模式就是这样了~~~
想想传奇私服的收费模式吧~~~元宝和VIP权限这种东西都快10年了~~~

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发表于 2010-4-7 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

我觉得游戏收费模式首先要和载体游戏相结合~~~
游戏的局限性会限制收费模式的~~
现有的游戏做好做强了的都应该是有很适合它的收费模式了~~

CF收点卡~
EVE充元宝~~
你能想象吗?
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