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[讨论] 【讨论】一种新的收费模式可行性

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发表于 2010-4-9 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

一大早就有翻页拿

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发表于 2010-4-11 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

我加了两种属性来开拓新的收费模式。准备试行了。

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发表于 2010-4-12 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

dnf里的疲劳概念(貌似现在不少韩国游戏都有这个设计),想一下跟LZ的想法有点接近,付不付费,只是限制了人机之间的互动,说白了就是出钱你就能每天多打几只怪,而游戏中奖励吸引人的任务都是差不多一个月才能完成的,你是VIP,就能快个几天。而人与人之间的互动(主要是PVP)则没有时间(次数)上的限制。
VIP与非VIP之间的差异在刻意容忍的范围之内。

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发表于 2010-4-14 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

会员和普通用户
有差距不可太大
更不能不限制ep
这样会打击普通玩家游戏的积极度从而减少普通玩家的人数也会减少游戏寿命

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发表于 2010-4-15 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

本质还是传奇私服的会员地图模式。

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发表于 2010-4-15 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

Nyone: Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

dnf里的疲劳概念(貌似现在不少韩国游戏都有这个设计),想一下跟LZ的想法有点接近,付不付费,只是限制了人...

有道理哎,必须严格的控制双方差距,如果出现那种1人大胜100人的打法,会严重的损害游戏的生命。如果通过你的ep,出现80大胜100还是可以接受的。收费道具的用处在于你会花更少的时间达到别人更多时间才能打到的目的,而不是你花了更少的时间达到别人花更多时间也达不到的高度

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发表于 2010-4-15 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】一种新的收费模式可行性

玩家随着等级的上升,特殊任务的完成等能获得一定的EP值,而更多的EP值则需要玩家充值获得。----我觉得这就是免费模式的一个纯种……而即非杂种也非突变
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