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楼主: 地球人你

[讨论] 处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

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发表于 2010-4-9 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

Thrall: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

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1. 在师徒窗口中点击“拜师”按钮。
2. 输入对方角色名称,并点击“拜师”按钮。
3. a)如...



记下 等待更多建议 会再修改一个更显专业的版本

3Q

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发表于 2010-4-9 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

可是你反推了什么?你好像写了很多,但实际上什么也没写。

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发表于 2010-4-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

小树: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

可是你反推了什么?你好像写了很多,但实际上什么也没写。


...厄  什么也没写... 我希望得到你更详细的意见...什么也没写...我有点崩溃 不过乐意洗耳恭听

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发表于 2010-4-9 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

小树: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

可是你反推了什么?你好像写了很多,但实际上什么也没写。


是这样的 对于&quot;反推案&quot; 可能我的理解有误 也许我的这个东西不算是&quot;反推案&quot;

叫什么无所谓 我主要是对 &quot;疲劳值系统的意义与影响&quot; 作了阐述 就这一点来说 我绝对写了

如果你可以告诉我 作为反推案来讲 我需要做什么样  并且应该着重写哪些 感激不尽

如果我的蹩脚地方太多你懒得一一说明 那么只告诉我一个你最看不顺眼的地方就可以 我会修改

只针对一个系统比如这里的疲劳值 有劳了

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发表于 2010-4-9 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

我只能跟你说,你是打算写给谁看的?这个文章就说给游戏杂志投稿吧,都太肤浅。

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发表于 2010-4-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

实际上需要反推的内容只有跟疲劳值(这个词好别扭,就不能叫活力值之类的东西么)密切相关的东西。至于1楼里面为数不多的和策划案相关的东西,里面有一大部分是跟这个没关系的,而是直接属于另一个系统的。
事实上这个文档里需要出现的只有疲劳值(再次别扭)的定义和作用、消耗方式及规则、获取方式及规则,以及相关扩展内容,所谓意义和介绍完全是不需要也不应该出现在这里的……

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发表于 2010-4-9 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲

地球人你们好: Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教



...厄  什么也没写... 我希望得到你更详细的意见...什么也没写...我有点崩溃 不过乐意洗耳恭听



我再说下我写这个东西的思路

首先我想的是策划案要获得通过 你的东西要对于游戏本身有所益处

所以我是假想了自己作为一个 有了 想法(疲劳值系统)的策划 把自己的想法 以及证明自己的想法值得加入到游戏中而写的说明

所以我阐述了规则 以及 加入该系统对游戏本身的益处(留住用户, 增加用户在线时长, 构建用户间的多点联系, 增加用户的消费可能 以及 影响用户在决定放弃游戏时的权衡因素)

所以 有了这个东西

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发表于 2010-4-9 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

冰月火狐: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

实际上需要反推的内容只有跟疲劳值(这个词好别扭,就不能叫活力值之类的东西么)密切相关的东西。至于1楼里...



3Q 意义不需要介绍么?

规则什么的 不需要我来反推了 因为这不是幕后的东西了...

写&quot;意义&quot;的原因是 我以为 如果你不能证明你的方案是有价值 那么不会得到认可并加入游戏中罢...

你的意思是 疲劳值系统的意义 不需要写 我的理解对吧?

不写的话  如何决定 什么方案值得采用呢?

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发表于 2010-4-9 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

小树: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

我只能跟你说,你是打算写给谁看的?这个文章就说给游戏杂志投稿吧,都太肤浅。



写?大家看 收集意见 以便认识到自己的不足 然后继续修改 修改到大家认为&quot;你这个家伙终于弄出点像样的东西了&quot;为止

还是希望得到你的明确意见 修改 什么 地方(或是方面) 如果没有明确的意见...就当我锻炼心理素质了 [em9]

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发表于 2010-4-9 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

核心设计目的和用户感受加一起不应该超过300字(这个量是我自己估的,再多我就接受不了了),用列表形式罗列出来会更清晰
至于所谓深层次设计的影响和那么多的设计目的,不一定是这个设定能达成的
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