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楼主: 地球人你

[讨论] 处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

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发表于 2010-4-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

对不起我忍不住翻个页

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发表于 2010-4-9 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

意义这个东西其实是不需要的,当你不能用这个东西的价值说服主策(也可能是制作人或者老板)的时候,策划文档不会出现。
策划文档是写给技术、美工和测试他们看的,当然自己也要看,但是那些都是为了开发而做的,而不是为了被允许开发而写的

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发表于 2010-4-9 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

冰月
我们公司项目初期写的文档都是为了被允许开发而写的
当然
和楼主写的不是一个类型

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发表于 2010-4-9 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

冰月火狐: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

核心设计目的和用户感受加一起不应该超过300字(这个量是我自己估的,再多我就接受不了了),用列表形式罗列出来会更清晰
至于所谓深层次设计的影响和那么多的设计目的,不一定是这个设定能达成的



第一句话收下了 列表形式我也会注意使用

&quot;至于所谓深层次设计的影响和那么多的设计目的,不一定是这个设定能达成的&quot;

对不一定 所以这些是我的推断 假想自己是一个策划 出于什么原因提出该系统的推断

其实我更感兴趣的不是一个系统的规则的细节 而是这个系统 带来了什么影响

所以 使我把意义写上的原因

我想问下 如果不写一个系统的作用(意义) 那么 如何取舍该系统



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发表于 2010-4-9 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

你自己也提到156是个微妙的值了。与其说一堆空话侃侃而谈,不如根据玩家在每个地下城房间挑战用的时间,逆推下为什么这个值是156还比较有意义,其实这可以说是引导玩家一天至少进行XX小时游戏的一个设计,逆推下这个都比主楼写的那些废话强。

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发表于 2010-4-9 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

冰月火狐: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

意义这个东西其实是不需要的,当你不能用这个东西的价值说服主策(也可能是制作人或者老板)的时候,策划文...



我明白了你的意思了! 感谢

那么我想问 系统的意义这个东西 如果不是策划里提出 应该是什么地方由什么人 提出

但是至少设计系统的人 应该是策划这个角色罢?

我的意思是 就算提出某个系统的人的职位是老总 那么他在提出方案的时候 实际也是扮演了 &quot;策划&quot; 这一角色

现在我明确了我要知道的两件事

1 如果是写疲劳值系统的策划案 如何写 写哪些 不写哪些
2 如果是阐述该系统的意义 是否有道理 并且 可以说服决策者

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发表于 2010-4-9 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

Thrall: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

冰月
我们公司项目初期写的文档都是为了被允许开发而写的
当然
和楼主写的不是一个类型

[em15]你是说主策写的那种么……

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发表于 2010-4-9 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲

地球人你们好: Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教




第一句话收下了 列表形式我也会注意使用

&quot;至于所谓深层次设计的影响和那么多的设计目的,不一...

其实策划案里最重要的就是系统的细节

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发表于 2010-4-9 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳

狸小璐: Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - &lt;&lt;DNF疲劳值系统&gt;&gt; 练手, 顺便求调教

你自己也提到156是个微妙的值了。与其说一堆空话侃侃而谈,不如根据玩家在每个地下城房间挑战用的时间,逆推...



这个我想到了 但是没有找到推算的途径 周末会试试

&quot;增加用户每天的游戏时间&quot;这个我写了

这是直接影响

我写在了
2.2疲劳值带给了我们什么
这一节

除了这个 别的都是废话和空话么?

后面 我写的
  2.3 疲劳值的间接影响
我不知道你说的&quot;废话和空话&quot; 是指这一节 还是说 我前面对疲劳值系统的介绍

我是真的想知道哪些是废话 我分了章节 所以 如果可以 告诉我哪些章节是废话 我去反思

最后的结束语不是以策划的身份写的了 是 以 反推者的身份写的...

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发表于 2010-4-9 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:处女座的我羞赧的发布我的处女作 - - <<DNF疲劳值系

我老大以前和我说,策划写东西,主观臆断越少越好。所以你那些我认为,我推想,我怎样我怎样,都等同于废话了。就算要写也换个表达方式,满篇我认为怎样看起来很玩家。
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