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楼主: 幻听

[讨论] 多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

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发表于 2010-4-11 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

啊~~~~
那个游戏是我妹爱玩的...
其实爱玩那个游戏的不只是女性玩家
不知道你调查过没...
我妹的同学们都很爱玩...
当然。。。都是小学生。。。
不过他们中男生也不在少数...
也就是说小孩子其实都想要个安全的环境...
不过我是玩不来那样的游戏...
太安静了...
玩家间的交流太少了...
感觉就是个联网的牧场物语...
也许女生们需要的不是竞争
而是一种合作...
建议你多开发一些需要她们合作的东西...
比如合伙打渔之类的...
生活嘛当然要多些合作...

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发表于 2010-4-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

合作固然很好了,不过合作的成果在一个追求多样性的游戏环境里很可能对比不明显。比如在别的游戏里,几个人凑在一起搞个联盟可以在各种PK中和排行榜中体现价值,但是在这里恐怕表现不出来这个效果。

说起PK,楼主觉得把美国大选那一套机制搬过来怎么样?我最近发觉女同胞的参政热情其实蛮高的

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发表于 2010-4-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

矛盾是任何事物发展的前提条件

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发表于 2010-4-11 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

男人都渴望当项羽,而不是鲁班。

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发表于 2010-4-11 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

你们应该去看看有战斗的牧场:mc.163.com

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发表于 2010-4-11 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

其实并不是太难,男耕女织不是没有可能,男性未必都一定要战斗的.
女性玩家负责生产(并装扮自己的庄园),男性玩家负责贸易(收购女性玩家的物品).
做出贸易平台的需求则需要,将生产的物品合成变成限时的装饰物品,同时也是男性玩家满足女性玩家的部分.

当然这就需要你们项目团队里有能力做那些经营模拟类的游戏的能力,将经营模拟类游戏良好的融合如社区游戏是很不错的注意.只可惜今年我对ACT方向走的多一些,更想做ACT游戏.

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发表于 2010-4-11 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

要设计好男性玩家和女性玩家相互需求.整体设计好资源区域分布.区域相互需求,这都属于经营模拟类游戏的一部分.

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发表于 2010-4-11 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

不错,MARK一下~~

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发表于 2010-4-11 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

你这个调查太落后了,你都不知道女人看宫廷戏那个两眼放光——女人要宫斗,宫斗!
谁说女人没有斗争,女人一直在为难女人:
古时候为了抢夺后宫那个皇瓜(额,不是黄瓜)要母仪天下一直在宫斗着;现在,为了抢一个优秀男人,女人也会拉帮结派铲除异己明争暗斗着……

尽管本人不擅长宫斗,倒还是希望有条件可以做宫斗游戏,娱己娱人。

不过,比起宫斗,女人更喜欢有一群后宫男……额,华丽的梦想。

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发表于 2010-4-11 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

我知道LZ在哪个公司了 哈哈
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