游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 幻听

[讨论] 多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

[复制链接]

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2010-4-11 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

另再回LZ帖、个人认为不需要、女性向的游戏需要为她们制造更多的互动性功能或玩法

而且现在COS牧场物语类的游戏都比较多、粘度上的设计没有经过考虑、这类游戏~游戏中的时间设定很重要。

所以提高粘度可以考虑从这方面下手、试想如果设计的是游戏的24小时=现实中的24小时、那见鬼了 不无聊才怪~

16

主题

154

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
QQ
发表于 2010-4-12 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

没有战斗无所谓,但是网络游戏的核心是冲突与交互,特别是冲突是关系到赚钱的根本,如果不在冲突与交互性方面大做文章,对整个项目来看,会有大麻烦吧。

3

主题

680

帖子

686

积分

高级会员

Rank: 4

积分
686
发表于 2010-4-12 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

资深宫斗群,后宫群卧底飘过 - -
话说玩宫斗的一般都集中在13~19左右。超过18在那种群里就算大龄了……偶尔可见大学生

0

主题

212

帖子

220

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
220
发表于 2010-4-12 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

那么楼主是07年底入行?还在天成?还是去辉腾了?

7

主题

302

帖子

302

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
302
 楼主| 发表于 2010-4-13 01:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以

很多人表达了一些很有意思的观点。

冲突和交互是不是网游的核心?这是我疑惑了很久的问题。

假设有这样一种情况,每个玩家都只玩自己的游戏,也就是从机制上并不和他人产生交互,但是他们可以通过聊天室和排行榜来进行间接的沟通和比较。这种是否依然还属于网游?

社交游戏开心农场中的排名和偷菜是不是网游的核心价值模型?
我觉得是……

大部分人应该赞同吧?(臆测)

那么这个问题就可以不用讨论了。因为我在主帖中并不是讨论网游的核心目标的。

在这里我真正关心的问题是:
除了战斗之外,是否还有一种主要玩法可以被明确的表达出来。
并且,这种玩法所构成的主体是可以更加吸引女性用户体验和参与的。

如果以“击败对方”作为明确的比较结果,排行榜上的名次也可以算作一种软性冲突。如果这种冲突带有更多的利益分配特权(就好比战斗中强战斗力可以限制弱战斗力的行为)那么这种软性冲突就可以构成核心目标。

我最近经常关注人人网的“时尚人生”,作为一个以装扮女性角色作为核心追求的游戏,通过数值比较的方式战斗(这种战斗相对温和简单),通过策略性的搭配属性服装来赚取金钱。这种成长模型是否可以构成女性更为强大的粘着和时间消费?

我们并不必要在这里争论男女谁花钱多或者谁更愿意花钱……因为关注女性群体确实很有钱途。嗯。就是这样。

这里随便找一些女性比例更高的游戏特征
1、养宠物的回合战斗游戏(代表:梦幻西游)
2、简单的模拟经营类小游戏(没有典型代表,但是大多数此类游戏的女性比例更高)
3、种植,养殖行为(养宠物包含)
4、服装搭配作为一种比较手段(劲舞……)
5、家园装扮(浪漫庄园、第六大陆……等)
6、单局制休闲类游戏(跑跑卡丁车、泡泡堂、劲舞-_-)

暂时好像就这么多,好像还是以漂亮和安全感为主要关键词,甚至是看似可控的游戏时长,一般在时长消耗上都没有太大的压力。

好吧,暂时没什么想说的,等待他人发言。

7

主题

302

帖子

302

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
302
 楼主| 发表于 2010-4-13 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

补充说明:我离开浪漫庄园1年了……
貌似现在那个游戏低龄化比较明显,这和宣传策略有关,至少我在的时候平均用户的年龄是超过20岁的。

另:浪漫庄园的产物链条是非常复杂的,至今没有看到任何一个游戏超过此设计,所以在经营环节上,诸如生产商加工商零售商这样的角色在交换过程中是很明显的。
诸如商业大亨这种游戏在商品市场环节上距离浪漫庄园有无穷的距离。

当时我借鉴的游戏包含:
《EVE》《创业王》《模拟农场》《世纪末商业革命》《Mall Tycoon》等几十款模拟经营游戏。

其实经营模式复杂只会消弱玩家快感,有限的算计才会让人自以为更聪明。
如果有人想探讨模拟经营的问题,可以单独PM我。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2010-4-13 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

弄张床就可以融合了

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2010-4-13 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

多样性为主。核心部分适当追求复杂度。

可以融合。男耕女织嘛。好好利用你们现在这个3:7的男女比例,让女人都去邀请男性好友加入游戏,设计相应游戏元素。

16

主题

154

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
QQ
发表于 2010-4-13 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

偷菜的偷本身就是冲突与交互的体现。
另外,排行榜算不算冲突与交互,这个算,但是只有这个是不够的,对网游来说,如果只有一个排行榜来进行交互,个人认为是很失败的。
如同玩单机游戏,定时上传分数看看排行,与楼主期望的高粘着度是背道而驰的。
再正面回答下楼主的问题?
男性的需求多看中结果,而女性更多的在意过程是不是愉悦,两者的需求没有冲突,甚至可以说是一个整体。融合是肯定能融合,关键是融合的过程中哪部分占的比例更大,这个才是设计的难点。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2010-4-13 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:多样性还是复杂度?男女不同的游戏需求是否可以融合?

网游是容器是黑洞 从来都是想装什么装什么 能装什么装什么。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 08:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表