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楼主: huori

[讨论] 明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

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发表于 2010-4-19 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

好奇怪……突然一个抢翻页的人都没有,好歹是百楼……
话说游戏阅历多对照抄是很方便,不过倒是和热爱啥的不一定有关就是了……
各人有各人的风格……翻页不谈

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 楼主| 发表于 2010-4-19 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了

shoo6: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂



唉、我只能说、LZ没有做策划、没有经历过一个完整的项目经验  你就没有资格来说这些

一个合格的策划...

我的确没资格去评论策划,我知道我和他们之间的差距。
绿色征途开始把改签名的材料,从5等调到4等,我以为是好事,甚至还嘲笑以前走掉的那批策划把材料设置得那么高,纯粹是有病,或者就是单纯抄袭下老征途完事。
我想,当时决定调节材料等级的人跟我想法也差不多,认为前一批策划根本没想到绿色征途里的材料价格。
然而,我们都没想到的一点是,实际上,老征途初期,材料价格和现在的绿色征途的价格是差不多的,也就是说,搞绿色征途的人,如果他们以老征途为模板,肯定是可以估计到的。
类似这样,当时看起来不错,到后面哭笑不得的改动,这游戏里还有几次,我就不一一列举了。
同时,游戏并不是玩得越多越好,我以前在这说绿色征途,能听明白的少之又少。而我不过说的是一些最简单,最基础的设定,里面错综复杂的关系根本没涉及。
而这整个游戏,每一个系统都是环环相扣的,每一环里,任何一点微小的改动,都会牵扯出全部系统的变动,试问,如果不是对这游戏了如指掌的人,能去更改或者引用吗?
而了解这个游戏需要多久?有人算过,如果把绿色征途里每一分经验都拿到,一天是要26小时的(现在好点,大概只要24小时了)。即便你不像一个RMB玩家那么投入,你要对游戏了解,每天也至少10小时要投入进去。
我是客服,我不得不对这个游戏了解,我每天也要面对各种问题,我的工作时间是12小时,我已经工作了6个月。到现在,绿色征途里还有不少系统我只是一知半解,对它们产生的联动,也就能看到个大概,不敢说精通。
试问,对于这一款游戏,我已经是被逼着速成了,半年也就能到这水准,你东玩一下,西玩一下,怎么可能了解?
别说单机,单机和网游并不是一个概念的产物。

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发表于 2010-4-19 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了

shoo6: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂



唉、我只能说、LZ没有做策划、没有经历过一个完整的项目经验  你就没有资格来说这些

一个合格的策划...

三十六计确实值得研究学习。
为了学习,投入成本是很正常的事情。

呃,孙子兵法还是啥不知道出来没有。

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发表于 2010-4-20 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇

huori: Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂


我的确没资格去评论策划,我知道我和他们之间的差距。
绿色征途开始把改签名的材料,从5等调到4等,我以...


搞笑了、搞半天 你自己玩游戏 东玩一个 西玩一个 就以为别人也是这样?

我也不跟你废话这么多~ 不要太自以为是了~ 面试被刷下来的多半是你这样心态的人.

谦虚一点 包容一点的新手永远更容易被接纳、好象你这样 别人说一句 你要回十句的。

你慢慢去面吧~

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 楼主| 发表于 2010-4-20 01:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解

shoo6: Re: Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂



搞笑了、搞半天 你自己玩游戏 东玩一个 西玩一个 就以为别人也是这样?

我也不跟你废话这么多~ 不要太...

这话怎么让我想起了“白马事件”。
包容,谦虚,不代表不把事实说清楚。
我研究绿色征途六个月,每天投入10小时左右在这游戏里,可里面不少东西,现在我依然不能理解透彻。
当然,可能由于我自己没有程序基础,又没参加过项目,所以效率低下。
但游戏中的变化,每出一个新补丁,新活动,玩家的反应,有谁能比客服更清楚了?
即便这样投入,玩透这款游戏,至少还要半年(仅对目前而言,后续还有很多东西它根本没开始做)。
玩一款游戏,已经需要如此大的精力投入了,你还能玩多款?
博采众家之长是不错,但也是要有根基的,不彻彻底底玩透一种游戏,根本就不知道别的游戏里什么是能放进去的,什么是不能放进去的,那你怎么去博采?

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发表于 2010-4-20 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

巨人的系统很难理解?
我只知道除了数值系统牛逼……

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发表于 2010-4-20 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

我只能这样说,
你把策划想象得过于高明.

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 楼主| 发表于 2010-4-20 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心

变形太阳: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

巨人的系统很难理解?
我只知道除了数值系统牛逼……

巨人的系统很好理解啊。
像刺探,就是本国接取一个任务,然后跑到各个敌国的NPC那再接下,回本国NPC交了就完事。
但为什么老征途和怀旧版,把敌国NPC放在白骨洞,而绿色却放在王城外围了(冲进去的距离倒没变)?
这三个版本的刺探有何异同了?它们的设计思路又是什么?

然后,像运镖,这也是里面最基础的程序了吧?绿色征途要押镖令,押镖令分为白、蓝、黄、绿,对应的经验加成比为1.2、1.4、1.6、1.8。
每升一级的数量比为5,也就是说,5个白的,可以合个蓝的。
而老征途和怀旧版里,并没有这东西,它们也有押镖令,只有一个,紫色的,没经验加成,只能百分之百保证拉紫车。
而绿色征途里,镖车颜色是玩家不可控的,为什么它不设计可控的物品?而别的版本却有?

再次,绿色征途、老征途、怀旧版,在西郊这个地图里,有一座桥。这座桥简直是玩家堵路圣地,并且没有之一,这几年来,这座桥没有半点改变,又知道为什么吗?

最后,老征途和怀旧版里,装备有,装备升级、保留灵魂锁链升级、保留15星升级;装备改造,保留灵魂锁链改造。而绿色征途里,只有一个改造灵魂属性,而且因为价格昂贵,根本没人用。请问这个设计又是为什么?

以上的这些,哪个设置,知道怎么用都简单,但要理解其设计思路,恐怕并不那么容易。
我对老版本和怀旧版并不了解,但我身边的人,有这两个版本的资深客服,我经常可以询问他们关于这些版本的问题,所以我说自己算是速成。即便如此,绿色里还是有很多设计思路我不知道。
以上两个版本,如果自己玩的话,没一两年,做些大概了解,想都别想。

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发表于 2010-4-20 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心

galaxys: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

这让我想起另外一个B,在我们公司做策划实习了2个月,跑到盛大去当客服了,因为据说盛大的客服比我们的策划工资高……


亮点不是盛大 是另一家公司

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发表于 2010-4-20 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

我感觉楼主是悟到不少东西的,在工作期间至少对自己负责的游戏是潜心研究了的。而且目前对游戏中某些系统的理解已经比不少新人策划理解深刻了;
希望楼主不被众说纷纭所影响(各人都会根据自己的经验给你提出意见),改进自己应该改进的地方,
然后找一份策划工作吧。
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