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楼主: huori

[讨论] 明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

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发表于 2010-4-19 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

其实很想说一句,做不好客服的话,其他位置会更抑郁。。。。更难入手。

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发表于 2010-4-19 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

如果你一开始就想做策划,就不该去做客服,或者测试,完全可以找家门槛低的公司开始做策划.门槛低的公司一般待遇不高,而楼主明显不在乎这个.从楼主的表达能力来看,还是颇有可取之处的。

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 楼主| 发表于 2010-4-19 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心

windfoot: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

LZ你蛋疼了吧...
这是贵公司惯用的方法,不是我说你,你真以为监控部门有权利直接把你给灭了?如果你们经理想...

自从公司高层经过一轮轮换后,震天的战鼓就再次响起。
原本结盟的互相做日常任务的部门因为换了人,所以大多变结仇了。
虽然斗争没有公开化,但即便是双方的底层员工,也明白利用手里的监管权力,“互相帮助”的重要性。
显然,新人们,是最容易找到能“帮助”地方的人。
由此,我对我们老板管理公司用这手表示由衷的敬佩,大军区司令轮换,也不过如此。

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 楼主| 发表于 2010-4-19 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心

vino2008: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

如果你一开始就想做策划,就不该去做客服,或者测试,完全可以找家门槛低的公司开始做策划.门槛低的公司一般待遇不高,而楼主明显不在乎这个.从楼主的表达能力来看,还是颇有可取之处的。

半年前的我,就是“资深玩家”一个,对游戏、对表达能力等等,我得感谢公司半年来对我的培养。

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发表于 2010-4-19 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,

huori: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂


自从公司高层经过一轮轮换后,震天的战鼓就再次响起。
原本结盟的互相做日常任务的部门因为换了人,所以...

不团结影响工作进度的
所以就开发团队来说
小规模公司的效率要高很多

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发表于 2010-4-19 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,

huori: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂


半年前的我,就是“资深玩家”一个,对游戏、对表达能力等等,我得感谢公司半年来对我的培养。

这些东西在哪都可以学的到
只要有人带
入门及其快
正如楼上很多人所说的
做策划不一定要从客服、测试做起
完全是浪费时间
3年的时间足够一个人从入门变成行业中的佼佼者了

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发表于 2010-4-19 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很

    依个人愚见,lz的问题是不善言谈,不积极表达自己,不乐于沟通,所以导致在担任客服的工作时无法达标的吧!因为你没有说出监控部的要求和指责你的证据是什么,我们也只能隔岸观火,各抒己见了。
    其实说白了,正因为您的沟通能力欠缺,所以导致了这份工作的不顺。而lz所说的要当策划,不做客服,我不认为是转行,追求理想,而是一种逃避!难道策划就不要沟通,不要表达了吗?更需要!否则你如何让你的同事——策划,程序和美术了解您的想法,他们都无法了解了,你有如何能奢求这些想法能变成现实呢?
    不要妄图改变环境,你真正要做的是改变你自己,真的。虽然这句话都被人说烂了,但是很多时候,大部分人仍然无法意识得到。
    要培养自己“拼”的精神,任何时候都要苛求自己做到最好,要做最好的客服,做策划也是一样,因为你不做到自己的最好,不做出自己的特色,就说明你的作用是可替代的,既然可替代,那么你就有随时“被走人”的危险,不是吗?
    沟通表达能力不是一个负担,而是你最重要的财富,某种意义上来说,甚至比程序和美术的硬功夫更加的实用和有效,如果这个态度不能端正,那么就算您去教哑语,我看学生们也会抗议的!
    希望能给自己重新定位,望楼主以后前途一片光明,人生豁然开朗!

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 楼主| 发表于 2010-4-19 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了

yan2o17: Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂


不团结影响工作进度的
所以就开发团队来说
小规模公司的效率要高很多

大公司是这样,没办法。
小公司,只要老板有能力,控制得了几个有能力的帮手,那么基本全公司,都可以在他们的掌控之下。
而大公司,几百人的团队,这不是个人能力就能控制得了的,所以只能靠制度+有限制的内斗来控制。
话说,他们在游戏里,也玩这手。

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发表于 2010-4-19 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,

huori: Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂


自从公司高层经过一轮轮换后,震天的战鼓就再次响起。
原本结盟的互相做日常任务的部门因为换了人,所以...

斗争是始终存在的
既然有斗争就有牺牲,所以...你死得其所吧

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 楼主| 发表于 2010-4-19 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心

YY杰: Re:明天就要“辞职”或者更因该叫“被解雇”了,心情很复杂

    依个人愚见,lz的问题是不善言谈,不积极表达自己,不乐于沟通,所以导致在担任客服的工作时无法达标的...

对我的指责,主要是,通话时长过长,回答思路不清晰。
大意是,玩家问A问题,但A问题里牵扯到BCD问题,其他客服,如果BCD问题,即便玩家不知道,只要不对自己造成影响,玩家不问,他们绝不回。让玩家碰到问题后,再次来电。
而我的特点是,我一定会把A问题里牵扯到的其它问题说清楚,好让玩家不要再次来电。
但这通常会造成两个情况,一是,我通话时长肯定会延长。
二是,可能在讲解BCD问题时,玩家会发现有几步他做不到,或者他认为不合理,于是气急败坏的开骂开始(虽然这样情况很少)。
这是指责我回复思路不清晰的理由,不过正是因为我这种解答方式,所以导致我对公司里的产品十分了解,真不知道对我来说,是喜是忧。
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