游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: possibleone

[讨论] 基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

[复制链接]

4

主题

475

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
发表于 2010-4-19 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

我去吃点夜宵,楼主你来买一部份单好吗?
————————————当然不可能的
顶多绕个圈子让原本应该由A玩家付的费转化到B玩家身上

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2010-4-19 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

顶楼主:从上贴看到本贴。
为楼主起个引子:
游戏世界从个体经济到经济共同体。

1

主题

422

帖子

423

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
423
发表于 2010-4-19 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

    对于lz那句“单机游戏不能算是纯粹的‘游戏’”很是纠结,因为这句话本身就是十分错误的,你再加什么引号也不能改变它原则上的错误。单机游戏不算是游戏,算什么?请将单机游戏的概念抽离出来并告诉我!
    lz本身的观点就是错误的,认为玩家玩游戏注重的是结果,玩家得到了满意的结果了,游戏的价值就得到了体现!您认为玩家玩rpg就是为了主角杀死魔王的一刹那?玩家玩slg就是为了统一全图的一瞬间?玩act就是为了“YOU WIN”这两个单词吗?换句话说,人活着就是为了上天堂或者下地狱吗?那还活个什么劲!
    我们旅游是为了一路上的花花草草,名胜古迹,是为了愉悦自己;玩游戏也是同样道理,只不过单机游戏就好像在SY,而网络游戏则是群P而已,目的都是一样的,只不过过程中体验不同罢了。
    lz说到了CS,CS之所以受欢迎是因为其中的互动性,也就是联网模式,you know?几个小p孩在网吧里就能玩得不亦乐乎,起点很低,不需要你理解游戏的内涵,目标很明确,只需要杀死所有敌人就可以。
    而生化危机,就属于lz所说有剧情,类似看电影的这一类游戏,玩家玩的就是其中的剧情代入感,就好比我们看电影时,老是抱怨“如果我是主角,我会怎么样”之类,玩家可以从旁观者的位置变为真正的表演者。当大批的僵尸向你涌来的时候,那种恐怖和紧张感是CS所不能给予我们的!
    同样是面条,炒着吃或者煮着吃都可以吃,关键看你会不会做了。不能因为你喜欢吃炒面就说煮面条不好吃不是?
    单机游戏是挑战电脑AI达到挑战自我,而网络游戏是挑战玩家达到挑战自我的目的,二者是殊途同归的,只不过现在国家的土壤不适合单机游戏成长罢了,你没有毁谤任何人的理想,你只是因为见识的浅薄而曲解你对游戏的理解罢了,而真正的病因是中国这块土地和这片游戏环境,你是无辜的。
------------------------------------
    对了,什么叫“游戏制作者把自己的位置拔到无限高的位置”?您从哪得到这个结论的?哪个游戏公司的人员惹到您了,导致您会有如此荒唐的想法。
    请看看诸游戏论坛,游戏开发者、运营商和客服人员,哪个不是被您所谓处于“受压迫阶级”的玩家骂得狗血淋头?您又何时看到哪个游戏公司的人员敢出来跟玩家顶嘴的?
    您这段话的意思是游戏公司对玩家态度不够尊敬还是什么意思?很难猜!
    姑且认为您的意思是说:游戏公司的开发态度不端正,都是在糊弄玩家,导致玩家非要像求爷爷告奶奶一样求游戏公司把“好游戏”赐给他们吗?那我要告诉您,这种结果是无论怎么求都求不来的,中国的游戏产业就像房地产一样,泡沫也很大了,过多的泡沫使得这个圈子中的人(大部分是投资者)的心态都浮躁了起来,认为只要做游戏就能赚钱,只要别人赚钱的游戏我们换个皮也可以赚钱。事实证明,这种观点在某种程度上来说是正确的。为什么?就因为中国玩家的游戏素质参差不齐,每个人对于“好游戏”的定义不同,就有很大一部分人喜欢“泡菜类”游戏,一面沉迷其中,一面痛批它的不好!有什么样的市场,就有什么样的商家!
    说太多了,这里跟lz道个歉,如果上述有什么另您感到被冒犯的地方敬请见谅,本人脾气不好,而且正在改,绝对没有针对lz个人的意思,只是对于某些看法持不同意见的一家之言罢了。
    还有,单机游戏是网络游戏的父辈,单机游戏从业者也是我们这些人的长辈,你可以指责儿子辈的不肖,但是你不能否认父辈的辉煌。
    有机会看看小孩们玩弹珠,搭积木,过家家,也许您会恍然大悟什么才叫做游戏。

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-4-19 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

lf1313: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

等了半天还没看到设计要点。。麻烦LZ你快点切入重点。。。别打铺垫了。。


大大耐心点儿,您这么期待让我压力很大,后面的回帖我还得一一回复,人家码那么多字我总得有个交代

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-4-19 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

graydestiny: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

我去吃点夜宵,楼主你来买一部份单好吗?
————————————当然不可能的
顶多绕个圈子让原本应该由A玩家付的费转化到B玩家身上


您要是一MM,我正好要追你,那我肯定心甘情愿地为你埋单

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-4-19 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

YY杰: Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

    对于lz那句“单机游戏不能算是纯粹的‘游戏’”很是纠结,因为这句话本身就是十分错误的,你再加什么引...


我觉得我们并不存在根本的分歧,有的只是字面表达和理解上的冲突,我在其他帖子里已经讲过,游戏本来就是一个过程体验,重在体验者的参与,游戏过程中产生的价值是动态的、鲜活的,是一个有机整体中的一部分,不宜将其割裂出来放在天平上称量,再打上价格标签套取现金。玩家支付给游戏公司的应该是游戏程序的“工具”成本,或者说一种场地使用费,一种租金,早期的时间付费就相当于“门面租金”,后来所谓的免费模式有点儿像黑社会的操作手段,欺行霸市、囤集居奇、人为抬高市场成本,扰乱了正常的生产生活秩序。

我们开始玩一个游戏,可能是通过朋友、同事介绍,也可能是自己主动去玩的,不管是哪种情况,在我们经历一段游戏过程之后,能够支撑我们继续玩下去的一个主要动力,就是在游戏中建立起来的全新的人际关系,可以是友情,甚至是爱情,这时候如果有一个很方便的渠道,能够让你表现出你很在乎在游戏中建立的感情,你很在乎某些人继续参与游戏,你真的会吝啬一两顿饭钱么?

=================================================================

你对中国游戏产业现状的认识我是赞同的,这方面也不存在什么分歧。

搭积木、过家家的游戏我从小就很喜欢,我在小学的时候几乎每堂课都走神,总喜欢构思一些不着边际的YY世界,这也是我为什么对电脑游戏这么感兴趣的原因。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2010-4-19 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

玩游戏享受的是过程,乐在其中。

只注重结果的游戏那叫**。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2010-4-19 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

认为你不明白什么是游戏主要是针对你对单机游戏的看法。

难道说玩单机游戏就没有享受过程吗?非也。玩单机游戏其实是最享受的。

一个单机游戏的好坏,就是在游戏过程中给我们带来了什么样的享受。

玩游戏和做游戏的区别就和看电影和拍电影的区别是一样的。

套用AV界的一句行话,你看的很享受,在里面做的人就未必了。

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2010-4-19 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

求**,求合体~~

6

主题

399

帖子

408

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
408
发表于 2010-4-19 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:基于用户互助续费运营模式的互动游戏设计要点

你这个帖子就是你发的那个革命性收费方式的帖子吧?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 09:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表