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楼主: lxm75

[讨论] 休闲网络游戏的开发

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发表于 2010-4-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网络游戏的开发

回miller :牛头人扑歌的名号不是白叫的。。。


再给楼主留一句:将制作游戏停留在游戏好玩就一切OK的理念上,会死的很惨很惨。
前几天和某位业内前辈聊天时,他透露当年离开XX公司的原因,就是觉得制作出来的游戏不是他理想中的样子;而现在,他已经悟道了。。

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 楼主| 发表于 2010-4-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲网络游戏的开发

已经不再牛犊了,我们团队成员平均年龄已经接近30岁了,而且都是深思熟虑后开始行动的,都有老有小的,谁还愿意做那个牛犊啊,再说我们实现的东西如果腾讯一定要山寨有一天也会累跨他,出高薪聘请的技术毕竟不会把自己毕生的研究拱手送给他的。

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 楼主| 发表于 2010-4-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲网络游戏的开发

此贴旨在吸引对休闲游戏感兴趣的策划朋友,我们有自己独立版权的游戏引擎,有中国目前唯一一款用于商业产品的高速数据库系统,有非常不错的游戏创意,有一起磨合3年之久游戏制作经历的稳固团队,机会很难得!

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发表于 2010-4-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网络游戏的开发

楼主,山寨是最不累人的,尤其是抄创意类产品。

如果你能做出同屏一千个高模人物还能ACT战斗,那才叫不好抄。。。不知道毕生的研究是否指的这一类。

而且楼主你没搞清楚休闲游戏成功的本质,四五亿用户量你出个什么游戏都至少能留下几百万用户在里面,一般公司光是推广这个数量的用户就需要上千万资本。。。

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发表于 2010-4-21 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网络游戏的开发

平均30感觉还欠缺考虑的样子。。。除非做细分市场或许有存活的希望。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-21 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网络游戏的开发

有兴趣的策划朋友加QQ聊吧,一般白天工作不上网,晚上在线,欢迎晚上畅谈游戏开发和运营相关知识QQ465332934

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发表于 2010-4-21 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 休闲网络游戏的开发

lxm75: Re: 休闲网络游戏的开发

已经不再牛犊了,我们团队成员平均年龄已经接近30岁了,而且都是深思熟虑后开始行动的,都有老有小的,谁还...

就算你们平均80了,上来就说QQ不可怕,还是牛犊
你的东西是CPU级别的硬技术么?
如果只是想法新,你们能做的QQ一定能做,一定比你们代价低
能照抄的策划 QQ一大把一大把的 没有累死一说

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发表于 2010-4-21 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网络游戏的开发

当心QQ做什么?
很多地区棋牌网站都活的很好.
当你做到当心QQ的阶级,已经可以很满意了。
最后休闲小游戏只能积聚人气,赢利前景不是很好.
最最最最后,你门打算做SNS?

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 楼主| 发表于 2010-4-21 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲网络游戏的开发

bal: Re:休闲网络游戏的开发

楼主,山寨是最不累人的,尤其是抄创意类产品。

如果你能做出同屏一千个高模人物还能ACT战斗,那才叫不好...

除了同屏一千人,如果我让不管什么游戏数亿玩家都可以无障碍的聊天,不知道腾讯的技术还愿不愿意去做,那腾讯的运营就不断的去买服务器吧,反正他们有的是钱,那我也没办法。

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发表于 2010-4-21 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲网络游戏的开发

turwater: Re:休闲网络游戏的开发

当心QQ做什么?
很多地区棋牌网站都活的很好.
当你做到当心QQ的阶级,已经可以很满意了。
最后休闲小游戏只能积聚人气,赢利前景不是很好.
最最最最后,你门打算做SNS?



棋牌和原创游戏的区别在于前者已有固定用户群,只是从F2F变成网上而已,成本很低。后者要重新去学习,而一旦市场培养成功就会很快被QQ抢走,图什么。。。

从之前几个产品来看,让QQ来抄的台阶并不高。。反正有的是闲人,而且这种低成本产品并没有超高利润的硬门槛
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