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楼主: seagate

问个关于OpenGL shading的简单问题。

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发表于 2004-10-7 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

E..我以为是HLSL,哈..

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 楼主| 发表于 2004-10-7 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

是HLSL啊。我下了个shadedesigner,用来学习很好,dx也有这种工具吗?
有什么办法能解决我的问题呢?

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发表于 2004-10-7 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

是有一个OPENGL SHADING LANGUAGE,对应的部分叫
VERTEX PROCESSOR和FRAGMENT PROCESSOR.
看来这个东西不错呐.
官方的肯定更专业了.
一定要跟上时代的步伐...大家都去看看吧.WWW.OPENGL.ORG

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发表于 2004-10-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

如果geforce2支持的话,那真是奇闻啦...

好吧,对于openslang来说,它确实要vp和fp并存, 就算shader只需vp.
good luck

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发表于 2004-10-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

换显卡什么都解决了...

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发表于 2004-10-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

哈哈~樱看了这个估计很郁闷。帖子名字叫:XXXX的简单问题……

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 楼主| 发表于 2004-10-7 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

这个工具在
http://www.typhoonlabs.com/

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 楼主| 发表于 2004-10-7 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

to charls
我的glextents字符串中确实显示支持,而且程序运行也可以看到效果啊。
就是画出的东西都是黑色的。
看来一定要vp和fp共存了?官方有说明吗?

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发表于 2004-10-7 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

不需要同时使用.
我刚把我程序里的FP禁掉了,VP照样工作了.
你加这个cgGLDisableProfile(FProfile);在你渲染之前看看.
还有就是之前清楚DEPTH缓存和开启深度检测,这个影响CG.

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 楼主| 发表于 2004-10-7 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于OpenGL shading的简单问题。

对,我的vp也有效果,就是物体的材质都没有了,只是黑色。
DEPTH也处理了。
问问,FProfile这个变量从哪里来的啊?
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