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简历:
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出生年月:@¥%…………¥ 年龄:@¥……%……#¥
学历:@¥…………¥¥ 毕业学校:@¥…………¥
所学专业:@¥%……%#¥ 政治面貌:@¥……¥#
电话:@¥%……¥#@ 邮箱:@¥%…………%
求职简介:
工作地点:上海
求职意向:游戏执行策划
工作经历:
09年11月-10年4月,任职巨人公司,客服中心,呼叫专员。
游戏经历:
玩过游戏许多种,但最熟悉的游戏,为三款。
WOW:满级,军衔10级
奇迹:400级满级
绿色征途:84级
游戏分析(这玩样做附件,话说,正式的语气是什么。附带,这个括号的文字,只针对论坛发言,我还不至于神经病到把它真复制在简历里):
游戏版本号:2009年12月17日全区版本更新——2010年4月22日全区版本更新
分析系统:绿色征途装备签名改造系统
大部分的经济系统,都分为“产出—流通—消耗”三部份。而绿色征途作为一款官方宣称不卖游戏物品,而靠流通进行回收的游戏,其经济系统的设计思路,便有别于许多同类型的免费游戏。
这种设计,它很好的缓解了付费玩家与非付费玩家的矛盾,也让服务器的在线人数,保持了很长平衡。在很长一段时间里,被巨人当做一种创举,可惜,从最近一些版本更新来看,虽说现在就断言如此设计是失败,的确为时过早,但显然,随着玩家的等级提高,其在线人数与装备更换的频率降低,让各种物品产生了不同程度的贬值。
以逍遥六区为参考,在服务器开区一个月,到服务器开区3个月间,各种材料的贬值幅度平均约为50%。如此大幅度的贬值,以及货币流通率降低,让系统通过流通回收的货币大幅度减少,若不采取控制,通货膨胀,将在所难免。
而对于这种情况,对运营商而言,还有一种麻烦,便是玩家手中如果货币太多,他们是不会有充值欲望的。所以,为了解决这两方面的难题,回收模式朝着两方面发展,一个是系统收费;而另一个是,交易收费。
前者而言,通过提高游戏中高级材料的爆率,让玩家尽量用这些高级材料去参与系统,以打造回收银两的方式进行回收。可惜收效甚微,同时,玩家获得过于高级的装备,实际上也是在降低游戏的寿命。
而后者,如最近更新的“新魂魄石合成”,以及增加“培训令牌”经验这样的更新,想造成物品的大量消耗,或者用经验来使玩家进行交易。但效果,恐怕依然很难看。
实际上,游戏今天的困境,完全是自讨苦吃,初始游戏的研发者,是早就预料到这一步的,他们也对今天的局面做过一个设置,便是“装备签名改造系统”。
得说明的是,这个系统并非是什么创新,它早就存在于各个版本的游戏里。而现在,它值得一提的意义在于,它对进行这样操作要求的材料为五等,而其后继者,将其改为四等。
我先说明下五等材料与四等材料的概念,一个五等材料,是由四个四等材料合成,需要一些合成费用,在后继者进行改动时,全区(所有服务器)的平均价格为100块左右。改一次签名需要的材料为两个,也就是说,一件装备,大概要200块钱,才能修改一次签名。
全身装备均为绿色签名,可激活套装效果,套装的加成其实非常低,但有外观显示,所以玩家皆愿意追求。全身装备共11件,也就是说,全套装备改动,大约需要2200块左右。
面对这样一个数字,玩家通常会选择另一种方式获得装备签名,就是用低等材料打造装备(会自带签名),然后把装备一点点通过合成上来。这样,可以获得的套装效果的装备。合成一件装备的费用,以服务器开区3个月,最高等级装备为计,约为18块钱左右。
但装备在所有版本的征途里面,是有两样东西很重要的。一个是灵魂属性,有5种,分为“风雨雷电火”相同属性的特定部位的装备,可以激活灵魂锁链(如果要全套装备激活,即11件都必须是同一种灵魂属性);另一种,叫灵魂锁链,也是5种,分为“物减、魔减、增伤、反射、忽视”,其关系并不与灵魂属性对应。
于是,这么看来,若玩家想激活所有的灵魂锁链,那么对单件装备的投入,需要在最后一次修改上(最后一次修改,约为14块,系统约能从中回收2块),增加5倍,即为82块一件装备(当然,这只是平均价格,毕竟这是有5分之1的成功几率的)。即便这样,修改签名的2个五等材料依旧会贵上一倍。所以,除了少数对灵魂锁链有着极度严格要求的人(这样又需要增加5倍,为410块,玩家会用50块去买装备,然后用200块去买材料,但这样的人非常少),主流的追求,还是只要激活锁链就好。
至少在当时,高等材料和高等装备的流通几乎为0。在这种情况下,当时不少人对此颇有异议,认为这个功能简直成了摆设,于是,在受到众多压力后,游戏对这个材料进行了更改,使之变成了四等材料。这样,进行一次更改签名的价格就降低到了原来的4分之1,即为50块(实际在40块左右,因为中间有合成费和加价),如果用30块去收购一件其他玩家的符合自己灵魂属性的装备,那么其价格就会在80块,比自己合成的价格要低。
这样,一下子,高级材料与高级装备的交易活跃了起来。但另一方面,却有一几个问题,被忽视了。
首先,按照以前,大部分玩家会选择自己合成,而非改变签名。那么合成一次若不是他要的灵魂属性,他便会继续合下去。每次合成,他需要的材料,可以从其他玩家手里购买,或者自己去打。
而现在,他只要合出了灵魂属性,便可以把装备拿去买卖,或与其他玩家交换。那么以前那些需要继续消耗的材料,便开始多余了。
其次,自己要求匹配的灵魂锁链和灵魂属性配对的概率为1/25,而现在,我可以直接去玩家那购买。假设一件装备,玩家卖我是50块,我改下签名,也是50块,那么一共才100块(实际由于材料贬值,现在真实价格恐怕只有700块)。只要1100块,我便能获得一套顶级的装备。而原先,这样一套装备要2750块。
少了的那1650块,便是原计划,到中期时改造签名时,所需要消耗掉的材料。而这些材料,本来是现在这样的中期需要消耗掉的,在这个一件装备,其使用寿命有2-3个月的时候,由玩家投入消耗的东西(当然,潜在的问题还有一个,如果一件装备很便宜,那么玩家会给它增加附加属性的概率就会降低)。
由于过早的开发了游戏中玩家的消费潜力,致使现在这样不上不下的境地。不过问题并没有糟糕到完全无解的程度,征途老版本里也出现过许多这样的情况,它的解决办法也是多种多样的,只是每一种办法,几乎都造就了后来同样麻烦的问题,这恐怕也是他们迟迟不肯把后续版本公布的原因之一。
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