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楼主: huori

[讨论] 修改版已出,怎么感觉反而更虚无缥缈了

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发表于 2010-4-22 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

huori: Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职


附件会做的,工作地点好办。
但意向,我记得我以前去一家公司应聘,他真要我了。
但我说自己什么都不懂...


自信点

大部分策划都是边学边做

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发表于 2010-4-22 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

如果附件内容用脑图来呈现,再把其中一个环节写成完整的案子,这样效果会好点。



PS:LZ应聘的是执行策划,不是主策!!!

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发表于 2010-4-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

    游戏经历太少了,虽说过多的游戏经历让人蛋疼,但是你只有三款网络游戏的经历,其它种类游戏的经历都没有,作为策划来说,缺乏很多的竞争力,另一方面是不是也说明lz可能早先并不是那么热爱游戏的?
    做执行策划的话,做起码要有作品吧,游戏分析这个东西是做市场的人写的,你要做的不是把它用文字描述出来,而是在你的角度陈述如此设计的目的,优点和你认为应该加强和修改的地方。
    而且字太多,谁能有那个耐心看下去,简练,一针见血。策划是个主观的职业,所以要做策划,就要充分发挥你的主观能动性。

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发表于 2010-4-22 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

我同意楼上几位朋友的意见,楼主您的简历最后那部分游戏分析的确可以再考虑一下,是否的确有必要出现。

另外,既然楼主说到了绿色征途的铲子的设置,那我也想多嘴就这个问题说开去。

恕我直言,楼主对铲子的机制是看到了表象,没看到真正设计的目的。

其实这个铲子的作用类似于传奇系列游戏里的经验球,本质的目的是为了让非付费玩家付出时间,让付费玩家付出金钱。更进一步地,付费玩家付出的金钱除了被系统回收一部分以外,还有一部分是被非付费玩家收获,从而达到“系统和非付费玩家一起赚付费玩家的钱”的目的。

如果这个定义不好理解,那么您可以带着几个问题来思考这个机制:为什么合成铲子需要铁矿和铲子柄这两种产出方式截然不同的道具?在整个合成过程中,付费和非付费各付出了什么又各得到了什么?

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发表于 2010-4-22 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

把分析删掉,补上6个月的职业感想。

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发表于 2010-4-22 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

呃,,游戏分析还是比职业感想要好。。。

话说楼主那分析也太挫了而已。

你分析一个系统或者一个功能时你需要考虑的是:

我为什么分析这个?它有什么特别?在该游戏中具有代表性吗?游戏版本是多少?分析时长是多少?通过分析和拆分得出这个东西设计的思想是什么?设计者想要从这获得什么?玩家会怎么做?有哪些问题存在和局限?换了我,会有更好的方式吗?给出建议。并图文并茂(尽量收集与你分析的该功能/系统相关联的数据和信息,并附到分析当中去)有第三方分析或者数据参考更好,可以略提。
而不是像现在这样:这个XXXX,先XXXXX,然后XXXXX,(等级什么的XXXX),再XXXXX,下一个XXXX。。

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发表于 2010-4-22 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

啥都不会。。。该干什么呢

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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

kevinroosevelt: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

我同意楼上几位朋友的意见,楼主您的简历最后那部分游戏分析的确可以再考虑一下,是否的确有必要出现。

...

我本来也是这么想的。
但实际情况刚好相反,高付费玩家和中付费玩家的大头并不是挖宝,同时,生铁的产出率远大于每日挖宝所消耗的数量,换言之,你随便打打怪,就有几天用不完的生铁。
当然,这一切是之后做得改动,他们的目的很简单,提高生铁的产量,降低挖宝的难度,好让玩家更愿意去挖宝,从而让铲子柄的销量上升。
但我很奇怪的是,他们在提高生铁产量的同时,居然把挖宝获得的银两也提高了(有可能他们是想平衡因失去打钱公司那部分挖宝所产出的银两,但我不懂,他们为什么要去平衡),这样,整个游戏的经济系统全乱套了。
但我没有具体的数据,所以实在不好说什么。
同时,在以前维持生铁和铲子柄产量相对平衡时,我也是坚定的支持生铁产量该提高的人之一,现在看来,这个意见并不严谨,这也是我为什么不提改动的原因。

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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

skyking: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

呃,,游戏分析还是比职业感想要好。。。

话说楼主那分析也太挫了而已。

你分析一个系统或者一个功能...

要简练倒是比较简单,就是怕人看不懂。
像第一个月送两张藏宝图的设计,目的是为游戏注入一笔资金,好让游戏的商业圈活动起来。
同时,顺带也让大部分玩家加入家族这个群体,以为以后不少设置打下根基(实际上,征途系列,对家族和帮会的强化很厉害)。
至于数据,有的,但不能说,所以这个就免谈了。
最后,别提游戏版本,真的不要提,巨人公司的游戏更新速度,是能快到玩家打电话来骂的程度。
快的话,几乎是一两天就会更新一次,即便你每天关注游戏,你兴许会记得上几个版本的一些设置,但你绝对对不上号,因为可能几周前开通的功能,几周后就没了,再等一两天,它又出来了。

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 楼主| 发表于 2010-4-22 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

YY杰: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职

    游戏经历太少了,虽说过多的游戏经历让人蛋疼,但是你只有三款网络游戏的经历,其它种类游戏的经历都没...

经历,如果玩过,但不算高端的,恩,我想想。
网游:
传奇、龙魂、仙途、石器、仙境、梦话西游、大话西游、笑网1、流星蝴蝶剑、劲乐团、劲舞团、跑跑卡丁车、QQ音速、奇迹世界、DNF、CF、天龙八部等等。
单机:
大富翁系列、模拟人生系列、魔兽争霸系列(从1到冰封)、毁灭公爵、仙剑系列、轩辕剑系列、皇帝、英雄无敌系列、金庸群侠传系列、红警系列、星际争霸、**摩托、秦殇、侠盗飞车、CS、极品飞车系列、三国志系列、三国争霸(很独特的一个游戏,可以无限造兵,一个士兵要用一个农民转换,转换后不算人口,农民人口有限制,同时,人数越多,对资源消耗得就越多,不过可惜的是,过于繁杂,以及一些数值没平衡好)等等。
WG:
荣光医院、农场、商业大亨等。

这就是我部份游戏史,有些一下子想不起来。但这些游戏,我都没经过深入的研究,只知道好玩,但为什么好玩,我没想过,如果问我,我也说不出所以然来。
所以干脆提都不提。
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