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发表于 2010-4-23 14:29:00
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Re: Re: Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职
skyking: Re: Re: Re:该认认真真写份简历了,虽然还没离职
是自己写的像玩家,而不是像写给玩家,而非行家看的。自傲与自卑可见一斑。
总是在各种问题上找借口为...
首先,我不知道你做没做过客服。
但你要知道,我们每天面对的是什么人。
也许一个电话过来,告诉我,他的角色不见了,并且告诉你没登错服务器。
等过了2、3分钟后,经过一番询问,才知道他根本就没建立过角色,而教他建立角色,又要5、6分钟的时间。
每天都要碰到这种人,你想让我用什么方式来说话了?
同时,在论坛上,我发表过多篇关于绿色征途设置的帖子,然后了,除了公司少数几个人外,其他人与看天书无异,面对这种情况,我该怎么说话了?
绿色征途的核心设计思想就三个。
一:玩家互动,即玩家冲突。设计方式很简单,把足够多的玩家分成不同的,可以互相攻击的派别,然后把他们放一张地图里,就可以了,这是它的乐于所在,也是玩家的乐趣所在。
二:交易。把所有玩家分为三类,RMB玩家,半RMB或者非RMB玩家,打钱公司。
RMB玩家为消耗,半RMB玩家或者非RMB玩家为货币制造者,而打钱公司为货物制造者。
一方得到货币,一方得到货物,这样他们才能进行交换,而交换的环节,将有各种各样的设置来回收掉这些货币和货物,外界仅仅认为是交易税,实在太肤浅了。
三:系统回收。关于这个,我并不想做太多的论述,在初始设计者眼里,本来这一项比之交易回收,会在次要的地位上,但显然,他们的后继者不这么认为,其结果是,实际上,回收的东西变得更少了。
这游戏,所有的设定都是围绕在这三个核心上的,然而,里面的变化,区区几百字,怎么可能写得清楚。
不过,你之前给我的建议里,让我明白,其实没必要写那么清楚,只需要大概介绍下规则,然后把设计思路剥离出来就行了,没必要那么麻烦的。 |
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