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楼主: 哈兜小洵

一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

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发表于 2010-12-23 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试

小小C: Re: 一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

切,这有何难?我换了一种方法,同样用Render Monkey.没有用ID3DXLine,模型也只是个正方体,RenderState只用了C...


的确只设置cullmode即可。想问一下小小C兄是怎么实现的,怎么画的虚线,如果设置wireframe模式,对角线是怎么去掉的?

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发表于 2010-12-23 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

秘诀在纹理,自己想

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发表于 2010-12-23 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: 一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

我是用的纹理,结果一样,但总感觉这种方法不好,应该不是面试官想要的结果

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发表于 2010-12-24 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

你那个不是线了吧~~粗糙许多,我猜这题没有标准答案,人家考你的是对渲染管线的理解与应用

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发表于 2010-12-26 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

游戏阿家: Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

看看标题: 一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

暴风雪???........@_@


[em10]

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发表于 2010-12-28 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: 一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

小弟是新手,请教高手,这个问题的难点在哪?

还不太会用DX这个是用GDI绘的,三维,可以旋转。

正四面体和正十二面体,其实柏拉图立体都做了。






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发表于 2010-12-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

支持楼上,自己动手做才是王道

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发表于 2010-12-28 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

请教小小C一个问题,我最近也在看DX9.0,就是那个龙书。

感觉里面的处理过程跟自己以前的不一样,我想在游戏行业发展。

是不是应该以DX的处理流程为标准,去适应它?

给些快速入门的建议吧。应届毕业生。谢谢。

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发表于 2010-12-28 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

sese1111: Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

请教小小C一个问题,我最近也在看DX9.0,就是那个龙书。

感觉里面的处理过程跟自己以前的不一样,我想在...


我是一个大菜鸟,我不敢提什么建议.只说下自己学习的过程.一开始我也看什么龙书,学了几个API,能写3D程序了,高兴啊以为"3D"也不过就是"滴叉"了.工作后才发现,光会API还不够,很多问题都无法解决,就算解决了也不知道为什么,还发现再往下学越来越困难了.在同事的推荐下,我阅读了<Real Time Rendering>和<3D游戏大师编程技巧>,后来在主程建议下,我自己动手实现了一个简陋的软件渲染明白了许多东西.这里由衷的感谢我在天晴的同事和主程!再后来,我开始学习shader, RenderMonkey,NvidiaSDK,GPU GEM,Shader X能看的都看了.越往下看越发现自己数学不行,于是我又读了<同济高数><重温微积分><信号与系统>.一个偶然的机会我发现了OpenGPU这个知识的宝库,我又不自量力的学习GI,就这样不断的学习,缺啥咱就补啥呗,我始终觉得学习是快乐的,不知道你怎么看?

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发表于 2010-12-28 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个在美国读书的朋友给我透露的暴风雪DX职位面试题

你是强人……其实我不是很懂,图形学的书看过几本,彭群生那票人,和孙家广那票人的。
前段时间看完胡世民翻译的那个黑色的计算机图形学opengl版,错误太多了,心情很差。
一直都是停留在基础理论的实现上,用杯赛尔曲面弄个网格茶壶什么的。计算个phong什么的,基本上都用程序实现了一下。
可惜一直没用过图形库。不熟悉的。对渲染管线概念比较弱。
有本老点的书,计算机图形学的算法基础,上面的包围盒,bsp树什么的平时没用上,没亲手实现过,前几天买了本实时计算机图形学,感觉这个内容比较贴近游戏类的。争取尽快看完。
毕业论文老师给我定的是光线跟踪,其实吧我刚发现有好多技巧都没有掌握,例如dx里面用模板缓存做镜面,我原来都是真的用光线跟踪模拟的镜面效果,还有人家使用高光纹理模拟高光,我直接phong计算……类似的例子好多。
总之,自己掌握的东西跟实际应用有一些出入。比较迷茫。听了你说的那些我更迷茫了……
还有,我以前用矩阵和向量计算比较多,微积分真没用过,计算曲面也只是用基矩阵给控制点然后uv就可以了,什么地方用微积分?
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