游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yyxy520

[讨论] 网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快就

[复制链接]

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2010-5-17 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这

pilipala: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快就可以实现了?

锁定目标和外挂出现没有必然联系
中间绕了N个弯

如果网络延迟能维持在16以下
全服务端验证的纯动作游戏就可以实现

    我想网络总有一天可以达到这个水平

9

主题

360

帖子

365

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
365
发表于 2010-5-17 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

锁不锁定真的不是技术问题!

当网速和服务器技术能达到支撑多人在线的单位局部碰撞检测,才是真的革命来了!

0

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
发表于 2010-5-17 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: 网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

  你说的不错,这也许是传奇如今这么多人玩的原因之一吧


无奈的是他们都开了锁定目标的外挂...

1

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2010-5-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

1. 早期的2d游戏很多都是不选定目标的;
2. 选定目标并不是增加难度为牧师的存在提供空间,选定目标也是可以实现闪避的。另外,不锁定目标才提高了难度捏;
3. 在3D网游中,开房间的如:C9、龙之谷,大世界的如Tera,敬请期待。

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-5-17 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

哎,悲剧

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-5-17 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

.........83年就已经革命了

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-5-17 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

LZ   火星人?

10

主题

366

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2010-5-17 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

不锁定目标和计算弹道是两个概念。要做到不锁定目标很容易:

第一种:客户端自动帮你锁,并且不显示。表面上也是不锁定目标的。但实际上和其他游戏没区别。
第二种:你鼠标指到哪里,就打哪个格子。传奇就是这样。也是不锁目标的,也很容易做。
第三种:计算弹道,目前还没有游戏这样做。服务器算不过来。再加上中国网络那么差,算得过来也没意义。
第四种:客户端计算。等于找死。

如果我没有猜错的话,龙之谷应该是第一种。

6

主题

464

帖子

623

积分

高级会员

Rank: 4

积分
623
发表于 2010-5-18 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

AOE技能.....你懂的

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2010-5-18 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

RUSH,
计算弹道的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 13:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表