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楼主: yyxy520

[讨论] 网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快就

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发表于 2010-5-18 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

龙之谷应该是fps的

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发表于 2010-5-18 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

完全可以,比如你投下了一个核弹,核弹会区分好人和坏人,然后把坏人杀死。

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发表于 2010-5-18 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这

evilmancut: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快就可以实现了?

完全可以,比如你投下了一个核弹,核弹会区分好人和坏人,然后把坏人杀死。

这种技术还真是只有电脑上才能实现,太超现实了

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发表于 2010-5-18 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这

And.Justice.For.All: Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快就可以实现了?

不锁定目标和计算弹道是两个概念。要做到不锁定目标很容易:

第一种:客户端自动帮你锁,并且不显示。表...

计算弹道也不是没有游戏做,只是还缺乏成功的作品而已。想要在MMO里面用这个,网络延迟的确是个最大的制约因素

至于假锁定,这个就不用说了,技术上没有难度

PS:据说帝都要普及20M宽带,具体是个什么情况?

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发表于 2010-5-18 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

还有一点,目前国内的网游普遍采用一个MapServer负责这个Map上所有的移动、战斗计算等等(包括玩家和怪物),想要做到即时的弹道命中检测,这种服务器结构是必须要变的

服务器进程需要按照逻辑功能来划分,而不是按照地图分块来划分

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发表于 2010-5-19 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游战斗系统可以做到无需锁定目标了?技术上这么快

没有什么不可以,只要程序能实现,作为游戏,为什么要有固定模式。
呵呵 战法牧。能不能让我再笑一个。
一但一个设计的思维受到限制,结果显而易见。
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