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[讨论] 有个疑问,请大大们出个主意!

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发表于 2010-5-19 16:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近自己在YY一个策划案,在设定职业的时候,突然产生一个疑问。
为什么要设职业?这个很好理解,给玩家多样花的选择并增加互动的乐趣。
那么接下来的一连串假设,貌似自己想的一些理由都觉得很不尽人意。

游戏中职业设定的原则是什么?    不要说平衡!
游戏职业的来源是什么?          难道是剧情!
职业不同是不是仅仅是技能的区别?难道真是只和技能挂钩!



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发表于 2010-5-19 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

你自己回答了你的问题。。

给你个参考
剑网3藏剑
1.这个游戏预先设计是8个门派职业,内测到公测只开了5个,藏剑是新开的第6个。6个里面输出、肉盾、医疗各有千秋,目的就是体现不同特色,要平衡只不过是设计所把持的准则。
2.类似藏剑这种职业设计,就是根据背景来的。好的游戏职业应该依托于背景,因为背景世界观应该先做,而不是背景去附会职业。WOW能出亡灵骑士就比较符合剧情,但是三国志出亡灵骑士就有点二,当然你可以改名字换汤不换药。背景去附会职业并非不能理解,譬如德鲁伊在WAR里本来不准许有女的,但WOW让她存在。
3.职业就是通过技能来体现其出输出、肉盾、医疗等特质,所以技能当然是关键。剑网3这里每种职业设计了2套心法、4套武功、1套阵法,希望通过众多的技能来计算数值。不过很显然,技能的名字大多应该是后来附会上的。很少有名字和技能内容同时设计的,比如天龙八部OL则貌似是个例外。但是应该不是只和技能挂钩,还可以和人物的基本属性挂钩(这个职业不同初始或成长的属性不同不是必须)。

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 楼主| 发表于 2010-5-19 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

这样的答案,只有教科书上会这么写,教科书上的东西往往看着是正确的,真正在实际中没什么好的效果。如果真觉得这些答案能行的话,那么你们的白纸都被画上了框架。
我们要尝试通过设计的最初目的,寻找不同的思路。而不是大的思路框架都被限制的情况下去设计。

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发表于 2010-5-19 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

1、趣味和特色(这也是一种平衡性)。
2、职能的来源肯定是现实生活,我所知道的比较早的游戏职业来源貌似是D&D的设定吧(西方奇幻类)。
3、属性和职能。

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发表于 2010-5-19 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

有些人说,自己想做没有职业的游戏,然后他会用另外一个单词来代替做出这个玩意。

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 楼主| 发表于 2010-5-19 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

SPY的意思下,这样的人,只是在自欺欺人!
我们不是交一份小学作业,工作的目的和兴趣的目的不一样,如果非要给这个设计加上两个字 “任务”。那么自欺欺人或抄袭总比想不出来好。要抱着有爱的心去做一个设计。你会发现思路顿时开阔了!
SPY 大大 没有职业的网络游戏,违反了最初的目的。作为一个推翻最初设定的游戏,那么那个游戏根本不需要职业这个系统(不论直接还是间接) 。或许还真的有,或许还真可以很好玩,只是没人愿意尝试。
毕竟职业的变化不是玩家互动的全部。虽然游戏多样性依赖职业变化会比较多一样。但不代表它不可被推翻。前方虽然似路非路或一看就是死路,但是也只是你眼睛看到的。

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发表于 2010-5-19 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

根据有的职业来编剧情。

而非根据剧情编职业

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发表于 2010-5-19 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

就像去饭店吃饭一样,都是吃饭,你直接对服务员说,给我来碗饭,她知道你想吃的是什么吗?
你最清楚自己喜欢吃什么,不喜欢吃什么。

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发表于 2010-5-19 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

好吧,自己的一点想法
不从平衡方面来说,如果所有人物共用所有技能,那如何让2个分开很无力,一旦结合就非常厉害的2个技能学到的成本加大呢。退一步说,如果我能学所有的技能,我当然学最好的,最极端的;参照DOTA的OMG模式,拿技能基本都是最强的闪烁技能抢完,然后是隐身系和晕眩系。如何整合技能的搭配,让想获得自己乐趣的人可以有得选择呢,复杂程度就不说了。(人家都是秒杀技能,我被迫只能肉盾技能或者换输出互秒了)
职业我觉得反映的是一个玩家的态度,喜欢抗怪的就是肉盾职业,喜欢输出的就属于盗贼和法师职业……等等
如果不设职业的框架,虽然多了很多的玩法,但是玩家组队依然需求的“战法牧”标准又很难凑齐了,而且如果要建立需要配合的大型副本,职业的特性也将在没有框架的前提下被极端化。仍然会出现职业战士、盗贼、和奶妈。所以在一个如此复杂的设定和一个相对简单的设定都会造成可能的相似结果的前提下,划分职业当然是首选。
没了

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 楼主| 发表于 2010-5-19 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:有个疑问,请大大们出个主意!

回楼上,如果你在技能上做了一个 限制,哪怕有一个付出与技能回报比情况下
所有玩家可以学习所有技能(而这些技能玩家在短时间内无法全部获得),那么这个“职业”也就形成了。只是区别在于系统制定和玩家制定。一个很近的例子:现实。
我暂时无法推翻 网络游戏必须设定职业。 我也遵循这个原则。我只是想更好的去表现这个东西。
举个无职业的游戏例子:
网络打地鼠。 只要所有玩家拿同样的榔头打,那么它就是一个没有职业的游戏。如果你硬要在榔头上加入技能而且丰富多样,玩家不能学全,那么就开始出现职业分化了。

最后想说:本贴目的已经达到!(引诱SPY大大出来说句话,想证实点东西。哈哈(偷笑))
          谢谢各位回帖。
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