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楼主: 674331333

[讨论] 观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》有感

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发表于 2010-5-20 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

第四点并不应该纠结于玩家之家是可见还是不可见,而是应该考虑这一点是否应该存在并且值得探讨。
如果这么说的话,还要美工干什么,直接在网上随便找些贴图糊弄糊弄就可以了,开发周期更短。
轩辕剑那么做是因为它的重点在剧情上,而网游则不是。

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

回8L
                  1.低玩确实存在,不是当不当的问题。比如现在的WOW就越来越专业化,新人
                    融入游戏比较困难
                  2.现在许多游戏的情况是大公会占据大量资源(练级,采集点),散人玩家不
                    加工会就寸步难行,而加了工会又会被“强迫体验”工会战(各大工会冲突)
                    散人玩家与大公会是有冲突存在的(专心游戏的公会除外)。
                  3.看我原话“我到觉得LZ的想法有几个可取之处,只是他没有表达出来
                    而已。下面说的并不针对什么类型的游戏,仅起
                    抛砖之用”

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

回9L
              1.市场细分是大趋势,一个游戏网罗各方面玩家的想法就要过时(注意是“就要过时”)
                这个东西没有先例,所以才来讨论一下撒。新东西肯定有利有弊嘛。
              2.这个是我没说清楚。其实我说的“少量技能”实际是更精简的技能,也就是更精简的
                UI。比如DOTA吧,里面同等级英雄遭遇战,如果一方开始就打定要跑的话另一方基本
                杀不了他。所以就需要队友的支持。
                我说的这个“少量技能”就是想能不能减少一些不太重要的技能,降低上手难度,
                让玩家的较量更基于意识而不是手速。
              3.经验为负是炒作的后果.....

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

回10L
                  3Q,但是哪里有意思麻烦说一下。被喷胜过被无视

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

回11L
                这个是我急躁了,我想的是有了世界地图这个设置,在过渡地图停留(打怪)的
                玩家会减少,而FB,城镇,练级点的玩家密度会上升,人数不变的话玩家就会感觉
                这个游戏人气高(玩家更多是靠感觉而不是数据,实际上人数没变,只是变的集中了
                )世界地图上不会有获得经验值的行为(PVP可以有,但是怎么有,纠结的是这个)

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发表于 2010-5-20 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

我原想法是地图精彩,人物造型精细.动作即时方向性攻击,就3点

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发表于 2010-5-20 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

少量技能不算是个问题吧。。。

魔域才几个技能。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-20 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

魔域的BB很重要..
动作即时方向性攻击这个貌似容易产生外挂?

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发表于 2010-5-21 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

不可能用职业划分高低玩

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发表于 2010-5-21 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:观《一个唯有动作只注重动作的3D游戏设计创意方案》

技能的多少是由游戏的玩法方向决定的,比如WOW,多样化的战斗方式是重要的玩点之一,所以技能被设计的非常多,而魔域,战斗只是角色成长过程中一个必经的历程而已,游戏的主要玩点并不在战斗上,所以技能上没什么花样。

魔域是一个设计相当成功的游戏,很好的凸显了游戏的玩点精髓,并且让玩家能够沉迷其中。

至于高玩低玩,这个是看具体情况而定的,并不是由职业等等某一个系统就能够决定的。就像很多游戏里面,一些玩家可能很不精于战斗,跟谁PK都打不过,但是可以通过别的方式在游戏里面过的很滋润,你说这算是高玩还是低玩呢
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