游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ilymyq

[讨论] 关于策划的一些看法

[复制链接]

1

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2010-5-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

lz辛苦了~~~

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-5-20 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

有两种人

一种是 他知道自己需要什么,能分辨优劣,但是不具有自己完成的能力。

另一种 他知道怎么完成想法,但是在效果在完全展现前甚至完全展现,都区分不了优劣。

如果选择一个人来做策划,你会选择谁呢?

21

主题

178

帖子

382

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
382
 楼主| 发表于 2010-5-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的一些看法

lenongku: Re:关于策划的一些看法

能说出点有道理的话来么?

虽然这文章对菜鸟如我确实有点作用



一切从开发者的角度来看就OK了,除了只负责提想法的策划,其他的策划最终都是要参与开发的,是开发者之一,所以不能以旁观者的角度来写文档、做管理。

在你不了解如何开发一款产品或功能的时候,虚心的和程序、美术交流吧,向他请教,你想要的这个东西,能有那些方法实现,大概是如何实现,彼此之间有哪些差异?在你了解之后,选择出你想要的实现方法,并整理归纳成文档,你就得到了一份制作文档,不在只是说你想要什么功能的需求文档,它将详细描述功能的实现流程、步骤、架构、资源格式、规范等等。而这也会成为你的经验,未来在做接近的产品时,你就比其他策划有了先天的优势,可以快速的选择一个方法,把它做成制作文档。随着你了解的越多,你的积累就越多,最终........所以不管是自己看书、自己动手、直接请教程序、美术都是很有必要的,最好在空闲时就抓紧学习,到用的时候就不用在耽搁时间去学习了。

不知道我这么说对你是不是有用,策划是一个很苦的职位,你确实可以依靠程序、美术来分担一些工作,但是这也意味着你要放弃对这部分的控制,我说的控制是指质量、技术应用、开发周期等。但如果你想确保各个环节都能够按照你的想法来,那你就必须要付出很多的努力,去学习程序、美术知识,只是这个圈子太浮躁,想要坚持学习很困难,希望你能坚持下去。

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-5-20 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

LZ辛苦,不过这里面的道理,经历过的人自然明白,没经历过的人却也难以看出个所以然,还以为你只是在发牢骚或者无对象的喷人而已。

建议LZ写的更深入浅出一些,能有些例子就更好了

21

主题

178

帖子

382

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
382
 楼主| 发表于 2010-5-20 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的一些看法

11月11日: Re:关于策划的一些看法

有两种人

一种是 他知道自己需要什么,能分辨优劣,但是不具有自己完成的能力。

另一种 他知道怎么完...



第一种满足现在的策划标准,有这样的能力,需要程序、美术能够全心全意的和他配合,愿意告诉他如何制作,他来拍板决定制作什么,用什么方法。但是,最好的情况是他自己就去学习如何制作,这样不是更好吗?如果程序、美术不告诉他或隐瞒了某些方法,这很有可能出现,那他有能力分辨吗?所以,对于不懂的人来说,他唯一依靠的就是,我看到过某个游戏有这个功能,程序、美术说不能做是不应该的,是能力不足.......
说实话,我相信一个干了三年市场的工作的人,能告诉我用户要什么,我不相信一个玩了三年游戏的人,说他能分辨优劣。

第一种人,我会让他去学习程序、美术知识,在回来做策划。
第二种人,我会让他去市场蹲个两年,在回来做策划。

学习不是苦差事,千万别认为是策划,不想学程序、美术,或者以为学不会,只要不是傻子,就没有学不会的。只看是不是想去学,我看过太多天天玩着游戏、聊着QQ、看着小说的人,在叫嚣着策划凭什么学程序、美术,咱泪流满面。

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-5-20 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的一些看法

ilymyq: Re: Re:关于策划的一些看法
学习不是苦差事,千万别认为是策划,不想学程序、美术,或者以为学不会,只要不是傻子,就没有学不会的。只看是不是想去学,我看过太多天天玩着游戏、聊着QQ、看着小说的人,在叫嚣着策划凭什么学程序、美术,咱泪流满面。

我也遇到过那种学了点皮毛,然后就对程序美术指手划脚的。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-5-20 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

过多干预,事必躬亲,是一种不信任表现。

2

主题

67

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2010-5-20 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

说句不好听的,我所了解的主策几乎就是监工的代名词。
可以做个假设,如果我是个程序和策划都精通的人,且有一些资金,我完全可以这么做一款游戏。招一些策划给我写案子,这时候我行使主策职能,对这些案子筛选,综合,修改,整理条目等等,如果主程另有其人,我得把这些方案交给他,并给他讲明白我要实现什么效果,现在既然主策主程都是我一个人那就不需要了。然后招一些美术人员,按照现有引擎的资源格式,或者提供导出插件给美术,还有一些特效,角色动画组合,这些都应该提供编辑器给美术或者相关执行策划来制作,这些都没有问题。最后所有资源都汇总到我这里整合,一款游戏的基础框架也就搭建好了。然后,任务,活动等等,继续由执行策划来添血加肉,美术继续制作相关资源。
这个过程完全有可能实现,而且据我所知有人就是这么做的。但目前几乎所有的项目都是策划主导,还有些是美术,程序主导的非常少,问题的关键不是不应该程序主导,而是程序和策划都很强大的那个人太少了,一旦由不懂游戏的程序来主导,其后果,比由不懂程序的策划和美术主导的后果要严重的多,所以大家对程序主导都颇有偏见。另一方面,程序一般都不太擅长交际,像找投资,拉拢人,搞合作这种事,根本做不来,结果只能是被拉拢,被合作,最多做个主程,而拉拢他的那个人多半是个主策,主美或投资人,弄好了是个平级,最可能是个下级。这也是目前最普遍的一种项目结构模式吧。
前面设想的那种结构,如果由策划或美术来主导会怎样,我觉得百分之百会成为监工,而且遇到什么功能程序实现不了,两方面还要互相抱怨。程序主导呢,你策划都是我招来的,你静提些不靠谱的案子,早开了你了。当然策划主导的话,招来程序实现不了你的案子,你也可以把这些程序开了,但事实上呢,有些策划的想法,甭说程序实现不了,可能连你们策划同行都会嗤之以鼻,看看论坛的那些个喷贴就知道了。好策划少,好程序也少,同时既是好策划又是好程序少之又少。。。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-5-20 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的一些看法

自己独立做款小游戏,哪怕是WAR3的地图也行,不要用人家的原图和程序,所有的一切都自己来。
做完后,就知道一个不懂程序和美术的策划,在制作游戏中,会造成多么大的阻力了。

1

主题

422

帖子

423

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
423
发表于 2010-5-20 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于策划的一些看法

jianhui543: Re: 关于策划的一些看法

只有一个人能够完成的策划案,中国游戏才能有进步,要是还由多个人完成一个策划案,那国产游戏永没发展。同理要是由多个人完成一部小说,那这小说还能看吗?要是由多个导演导一部电影那....

你所说的跟lz的文章好像并无太大关系...但是我还是要说说我的看法,四大名著之一的《红楼梦》就是两个人写完的,对于其能不能看这个问题,我想答案是显然的。
其实国内策划们的问题并不是几个人同时做一件事情那么简单,而是“各自为政,同行相轻”,除非真正的上下级关系,否则谁都不会甘于按照别人的思路走,不会愿意给别人打下手,这是心态的问题,也是整个产业的痼疾。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 03:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表