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bal: Re: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案 个人认为,AI这东西不是计算出来的,主体工作应该是调试,国内由于大部分缺乏调试时间和人员,所以不少策划在制作这块内容时都是尽量采用简单、易调试的路数。
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迷海涯: Re:原创RPG中简单战斗AI方案 不能因为人少,就什么都从简,不然要我们干什么,直接抄就行了。
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Mr_I: Re:原创RPG中简单战斗AI方案 其实……战斗AI这东西,搞理论的话, 不是有模糊状态机之类的即时算法,以及神经网络之类非即时算法等比较...
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GMT+8, 2026-3-28 11:10
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