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楼主: 迷海涯

[讨论] 原创RPG中简单战斗AI方案

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发表于 2010-5-27 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:原创RPG中简单战斗AI方案

Mark 到公司细看

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发表于 2010-5-27 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:原创RPG中简单战斗AI方案

传说中的"名词党".
感觉楼主正在脱裤想深入,却总是在关键时刻"擦枪走火",一泄千里.,哎,身下一片唏嘘哀?@.

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 楼主| 发表于 2010-5-27 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

wskpslove: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

传说中的"名词党".
感觉楼主正在脱裤想深入,却总是在关键时刻"擦枪走火",一泄千里.,哎,身下一片唏嘘哀?@.


所以呢?
至少我是个男人吧!

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 楼主| 发表于 2010-5-27 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

cdhe: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

作为一个数值策划,感觉这套AI方案不太实用。
国内网络游戏中,怪物的ai很少做的过于复杂,不是做不了,而...

“一个怪物若干个技能,按照冷却时间轮流放”?
大哥18年前的FF5的AI都比你有趣。
这种战斗脚本的典型FF系列的怪兽AI设计
        大名        (Neo Shinryu)        等级        97
HP        65000/65000        MP        60000/9999
Exp        0        Gil        0
速度        95        特性        重力 龙族
物攻        200        物倍        40        物防        100
魔攻        8        魔倍        7        魔防        100
物回        20%        魔回        120%        不能回避        ---
弱点        ---        无效        ---        吸收        圣
初始状态        无敌        无效状态        即死|石化|青蛙|缩小|中毒|老化|睡眠|麻痹|混乱|抓狂|停止
特技        Critical        特技效果        同Fight
捕获        不可        控制        不可
掉落道具        ---        偷窃道具        ---        稀有偷窃        Elixir
战斗脚本      

    While(HP < 15000 & Var0=01) {

    连续动作 {

    变量设定:Var0=02
    Mute

    }

    }

    Invisible

    Final Attack {

    连续动作{

    Giga Flare
    Meteor
    目标设定: All Enemies
    No Clue

    }

    }

    Counter(HP Damage) {

    White Hole 或 无任何动作 或 无任何动作

    }

    Counter(Physical) {

    连续动作 {

    ZombiePowder 或 Doom 或 无任何动作
    ZombiePowder 或 Doom 或 无任何动作

    }

    }

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发表于 2010-5-27 12:18:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-27 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

cdhe: Re: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案




你以为我不知道?


算了,老板的智商上限,决定了游戏品质上限。
还是山寨抄袭最简单。
可能,我把帖子放在这里想让大家讨论,本身就是个错误。
很多事情本来是可以做好的,为什么要敷衍。

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发表于 2010-5-27 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:原创RPG中简单战斗AI方案

你可以做好。但是老板没有时间等你做好。

普通怪并不需要多强大的AI。

特别是MMORPG,网络游戏重在交互,我们把boss设计难点还是鼓励玩家组队杀,如果AI太过强大,组队都杀不了,还玩个屁啊,再说了,这样的计算量,得损失多少服务器的CPU资源啊。

AI的最大用武之地还是单机游戏,而且AI如果没有漏洞,就变成了游戏玩人,而不是人玩游戏。

如果真的是想做成战胜人脑的AI,建议做棋牌类单机。

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 楼主| 发表于 2010-5-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

shen7824: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

你可以做好。但是老板没有时间等你做好。

普通怪并不需要多强大的AI。

特别是MMORPG,网络游戏重在交...


  这就是游戏业者跟普通玩家的矛盾。
游戏业者重视的是效率为先,普通玩家却是要的趣味性。
很多时候我们自以为是的理由,不过是游戏业者自己设定的牢笼。
网游单机化,单机网游化,又有什么不可以的?

  我要的是真正的建议,不用吃不到葡萄,说葡萄酸的抱怨。

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发表于 2010-5-27 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

迷海涯: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案
  这就是游戏业者跟普通玩家的矛盾。
游戏业者重视的是效率为先,普通玩家却是要的趣味性。
很多时候...

对于我们这些做底层设计来的说,怎样都行,但是对老板来说,有些方法就行,有些方法就不行。作为老板,不可能用五年八年的工夫等我们设计一套完善的怪物AI出来,就算你愿意做,老板也没工夫等。我们跟玩家没有矛盾,但是跟钱就有矛盾

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发表于 2010-5-27 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:原创RPG中简单战斗AI方案

算了,没必要为了这个来争论,大家各自所在公司状况不同,面临到的问题和发挥的空间也不同。

楼主的设计思路对于很多人来说,都属于很理想化的(绝无贬义),所以对于大多数人来说,研究这个的实际意义并不大,除非很闲。。。
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