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楼主: 迷海涯

[讨论] 原创RPG中简单战斗AI方案

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发表于 2010-5-27 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案

迷海涯: Re: Re:原创RPG中简单战斗AI方案



  这就是游戏业者跟普通玩家的矛盾。
游戏业者重视的是效率为先,普通玩家却是要的趣味性。
很多时候...


何谓吃不到葡萄就说葡萄是酸的呢?

AI本身做为一门独立的学科不必非要应用于MMORPG或是游戏不可,自动贩卖机就是AI应用的一个例子。

我并没有否定你的想法,只是建议你别钻进游戏这个牛角尖,因为你的这些想法想在网络游戏中实现,实在是很难。

有你这种想法的人很多,可以说从很早就有了,但在游戏中一直没能完美实现,并不是技术上不行,而是有很多技术以外的原因。

另外,我也给过建议,可能不入你的法眼忽视了吧,当然,建议是可以接受也可以不接受的,这个凭自己的喜好了。



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发表于 2010-5-27 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:原创RPG中简单战斗AI方案

说实话,如果楼主看了模糊状态机之类的东西,(可参考《游戏编程精粹》系列),
可能就会发现,很多东西别人都想过了,而且更周全,更可执行。

自己能思考是好的,不过能及时发现更有效的进步方法也很重要吧。
如果别人和你说理论上有可以参考的东西,你就说我是说现实的。
别人说现实中实现上有什么问题的,你就开始玩理论。
不太容易互相帮助,互相进步吧。

不过话说回来,也认真写了大家才有批评建议的热情吧。
也算是鼓励了。
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