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楼主: sgyma

[讨论] 单次成长型多人在线即时战略游戏

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发表于 2010-6-1 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

LZ是幸福的!

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 楼主| 发表于 2010-6-1 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

5、人物复活

游戏中人物的复活点由玩家自己决定;玩家在自己想要复活的位置插上一面小旗,此小旗只能被同阵营玩家看到,这样设计有利于本阵营游戏人物集合而又不被对方玩家发现;如果玩家没有自己设定复活点,则使用游戏默认的复活点,游戏默认的复活点为本阵营城堡内;允许玩家自设复活点的设计与典型的即时战略游戏有异曲同工之妙:典型的即时战略游戏可以把出兵单位建到对方领土上,本游戏的复活点就好比一个出兵单位,也可以建到对方的领土上,建出兵单位要钱,同样,重设复活点也要钱,这是游戏中第二个需要用到钱的地方:当人物身上的金币不足以支付重设复活点的费用时,玩家就不能再改变自己的复活点;人物复活后受3秒时间保护;如果某方所有的生命药剂师都已死亡,则此方的人物死亡后将不能复活,这一点前面已经提到;

游戏围绕3个关键地方展开争夺,这3个地方分别是“城堡”、“红药房”和“蓝药房”,在以这3个地点为中心的一定区域内,非本阵营玩家不能设置复活点;进攻玩家可以在禁设复活点的区域周边先设好复活点,然后再展开攻击;
(游戏的战斗模式初见端倪,未完待续,后面更精彩)

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发表于 2010-6-1 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

放我出去,放我出去。

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 楼主| 发表于 2010-6-1 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

六大战场,关系到每个人的生死存亡!想去增援只怕路途遥远,置之不顾却又形势危急,是孤注一掷,还是等待命运的裁决?!问苍天,英雄尚存?


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发表于 2010-6-1 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

提出想法是好的,但是要完善这个想法需要你不少时间,还需要拥有其他知识面的人支持你.
作为一个新人的话,你确定你是否有足够的说服力去说服老人去帮你.
或者留在心中,等时机成熟的时候在做,那是你的选择.

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发表于 2010-6-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

貌似 霸王大陆 有个攻城战; 战地2 有个复活选择。 LZ可以去观摩一下。

现实往往是比较爽的事,都是背人干的。

凡是感觉爽的事,都是大张旗鼓的。

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 楼主| 发表于 2010-6-1 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

人物没有了魔法值将不能产生任何攻击行为,所以,魔法药剂师是阵营内所有人物的力量之源

你有没有想过:玩家没抢到魔法药剂师--》玩家没魔攻击--》没法攻击就更没法抢到魔法药剂师
这种死循环很脑残的。

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我可以向您保证,这种情况不会发生

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 楼主| 发表于 2010-6-1 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

ls记住,战士不需要魔法值。血攻肉盾

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不,所有攻击都要消耗魔法

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 楼主| 发表于 2010-6-1 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

楼主的论战进行到了这一步,我该如何吐槽呢。

入行之前,看到大家的建议,总是感到8分的敌意。觉得游戏策划怎么都那样。

入行以后,再看到这些同样的建议,总能感到8分的善意了。

原因很简单,有很多问题,不亲手去做做,是永远发现不了、体会不到的。自我感觉良好绝不代表真的好。

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老大,你要看看他们说什么啊,他们叫我闭口啊

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 楼主| 发表于 2010-6-1 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

至少。。。。不能称之为游戏,
或许。。。。可以称之为系统。

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恩。老大高见!游戏系统设计,除了世界观外,其他工作都是打杂的
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