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楼主: sgyma

[讨论] 单次成长型多人在线即时战略游戏

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论坛元老

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发表于 2010-5-31 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

起码在这过程中我得到了翻页的体验

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发表于 2010-5-31 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

狂澜萧萧: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


100V100,说起来还真没什么配合了,每个人都是炮灰,一般来说为了平衡的需要,一个角色最多能承受三人左右...



呵呵,100V100不敢说,20V20的还挺有趣的。。。至少我每天能保持两个小时左右耗在里面。。。

技术性么,20人的团队还是挺容易分得出技术差异的,虽然也有很多混战场面,但我总是第一个死这个事实已经证明了技术是存在的。。。而且不是DOTA那种策略性,而是真的ACT技术。。。

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发表于 2010-5-31 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

PSONLINE.....

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 楼主| 发表于 2010-5-31 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

再谈魔法药剂师:魔法药剂师的作用跟生命药剂师的作用相似,他可以增长本阵营所有人物的魔法值;前面已经说过,游戏中人物所有的攻击行为都要对魔法产生消耗,人物没有了魔法值将不能产生任何攻击行为,所以,魔法药剂师是阵营内所有人物的力量之源,他跟生命药剂师处于同等重要的地位;魔法药剂师被玩家捕获后被送入一个房间(跟生命药剂师不在同一个房间)后开始发挥作用;

看到这里,想必大家已经明白,游戏中有3个地方关系着本阵营的生死存亡:“城堡内的标志性建筑”、“生命药剂师”和“魔法药剂师”,游戏中的战斗就是围绕着这3个地方的争夺而展开的;细心的读者还会发现,两种药剂师在游戏中的地位稍有不同:生命药剂师关系到人物的复活,再结合人物还拥有在怪物身上得到的金币,生命药剂师的重要性似乎比魔法药剂师更大些……把所有的这些因素加起来,本游戏丰富的变数初见端倪。
(未完待续,后面将谈到在现有技术条件下如何让战争有序进行的问题,在这之前是“人物复活”篇,很有意思)

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发表于 2010-5-31 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

原来我们是在看连续剧。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-31 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

bal: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏




呵呵,100V100不敢说,20V20的还挺有趣的。。。至少我每天能保持两个小时左右耗在里面。。。

技术...

最好控制在15人,然后争夺点,在5个左右最好。
地图大小也有很大关系,不过这些,神仙们似乎不懂。

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发表于 2010-5-31 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

huori: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


最好控制在15人,然后争夺点,在5个左右最好。
地图大小也有很大关系,不过这些,神仙们似乎不懂。



火日你找到工作了?


现在是S1E05了?

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 楼主| 发表于 2010-5-31 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

100V100,说起来还真没什么配合了,每个人都是炮灰,一般来说为了平衡的需要,一个角色最多能承受三人左右的集火,这100V100,还不是见面就躺?技术再NB,也是直接乱刀砍死,只是不能理解的是游戏的玩点在哪里,想让玩家在这个过程中得到什么体验

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恩。办法总比困难多,会有解决方法的,关键是对游戏进行合理配置

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 楼主| 发表于 2010-5-31 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

最好控制在15人,然后争夺点,在5个左右最好。
地图大小也有很大关系,不过这些,神仙们似乎不懂。

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这只是你的想法,如果100个人各有各的任务你又会怎么想呢?

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发表于 2010-5-31 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

我发现LZ你和某些人有共同点,就是回答问题避重就轻。我说的那段话,重要的是最后两句“游戏的玩点在哪里,想让玩家在这个过程中得到什么体验”,直接被你无视了,或者说你因为完全没考虑过而答不上来?
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