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楼主: 密码太长

[讨论] 被新人彻底逼疯...

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发表于 2010-6-3 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

在招人的把关严一点,会让你在带人的时候省心很多,也算是磨刀不误砍柴功.

更别提成长速度上的差异了

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发表于 2010-6-3 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

UI界面摆设和文字提示等各类用户体验的东西都有一个大师级的美术在操刀,很多地方想得比我还好,而游戏系统关系着游戏性和可玩性,这些需要玩家来评价说话.但是游戏的剧情和游戏世界的架构是给予用户代入感最明显的部分,这部分也是最显而易见的,现在写出这样的东西搞到我看着其他人做出来的效果时整个人都觉得羞愧啊.

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发表于 2010-6-3 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

哦......... 看来还是没太惨...........
   至少还有余地和办法  其实我发现我们有时候说话不够直...
      悟性不足的孩子理解不到啊

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发表于 2010-6-3 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

BF: Re:被新人彻底逼疯...

在招人的把关严一点,会让你在带人的时候省心很多,也算是磨刀不误砍柴功.

更别提成长速度上的差异了


是啊,我也明白这个道理,但是太多各方面的因素了,其中一点就是当初上头的压力,逼得没办法非得在2个星期内定下游戏架构和故事背景,还有美术那边大部分的需求和各种前期所需的准备,那时急需要一个人来分掉手头上部分的工作,不然弄得自己焦头烂额的话架构底层出了问题和程序那边又是一顿吵,所以就赶急赶忙的找了个人进来,刚好一看是以前学校的师弟,心想也好带带看能不能带出个模样出来.唉...另一个问题还是钱的问题,有些有功底的文案不肯舍身入我佛门啊.之前有个文字功底很好的,但是老总不肯开高给人家,结果干了1天不到就跑了,还拿了我一大堆的游戏资料和游戏背景阵营设定那些文案.

还要在第二天QQ回复我说我的要求太高了他怕做不来,万分抱歉.我当场暴毙....

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发表于 2010-6-3 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

小乔慈: Re:被新人彻底逼疯...

哦......... 看来还是没太惨...........
   至少还有余地和办法  其实我发现我们有时候说话不够直...
      悟性不足的孩子理解不到啊


我已经直到发火了,我直接就说这里该这么写,甚至试过一个下午就搬了凳子坐到他位置上写给他看,然后告诉他为什么要这么用词为什么要在这里制造悬念,为什么NPC要和玩家这么说,这么说能让玩家感觉到什么,是不是开心点,还是能被剧情带动得比较气愤等等等等等等等等......

他还是不理解...只能说是我的问题,看错人了.

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发表于 2010-6-3 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

要求不要那么高。很多游戏的任务设计都不咋D。潮一点不是很好么,玩家文化程度普遍也不高。反正任务也没人看,文字数量达到就好了。NPC名字很二的游戏也是一抓一大把。
嗯,尽管还是想说任务设计也是有点技术含量的。。但是其实也没啥技术含量。反正普遍的游戏公司也都不咋重视。
不过看到你这么重视,突然倍感欣慰。。。

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发表于 2010-6-3 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

拍肩

当年我盯任务文本的时候也是拿出中学老师改作文的精神来的

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发表于 2010-6-3 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

之前有家公司?我做文案...
?工??r?崩嘞..

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发表于 2010-6-3 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

khan: Re:被新人彻底逼疯...

要求不要那么高。很多游戏的任务设计都不咋D。潮一点不是很好么,玩家文化程度普遍也不高。反正任务也没人看...


不挑剔点怎么出得了好东西,其实我也知道有的时候要权衡不能去什么都做到最好,但是我已经把要求降到很低很低了,不然我也不会疯了.否则何止是写对话,小说我都逼他写出来...

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发表于 2010-6-3 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

……只想说一句,要是出现了类似整段对话复制过来结果原NPC名字还没改这类屁事的话,绝对是态度的问题。与其纠结于天分悟性之类的东西,倒不如看清楚他是不是在混日子
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