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发表于 2010-7-5 12:26:00
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Re: Re: Re:被新人彻底逼疯...
密码太长老是忘记: Re: Re:被新人彻底逼疯...
也不是混日子,每天都写到晚上10点多才走,基本是最后走的.最大问题还是脑子不行.游戏玩得不够多,以前玩游...
您对于游戏文案的重视我很欣赏,但是您这样抱怨的态度我很遗憾。私下以为您给新人布置了他们根本不可能完成的任务。
其实您布置的题目,从文学的角度来说,是最难的一件事情。别说毕业生,就算是一般的写手也感觉到吃力。因为人物性格是需要观察,把握,练习,生活的历练和阅历,假以时日的文笔磨砺,才能传神;那种寥寥几个字,几句话,就入神,就可以看出一个人的身份的,就让读者叫好的,只有少数名著可以做到。在短短,精练的台词里,就完成整个离奇,吸引人的故事,并且展示人物性格,而且还要求很多个(500个任务,起码也有200多个人物吧。)这是戏剧的标准。戏剧大师的标准。想想水浒,想想三国,主要人物也不过100-200个。
当然就算以这个标准,日本,欧美的RPG当然也有很多出色之作。比如说WOW,博得之门,很多单机游戏,但是不要忘记了,他们背后庞大的文化底蕴积累,世界观设置,和多年的沉淀。他们有专业的人设师,故事写手,构思方法和积累,这些都不是一朝一夕之功,我敢断言也并非一人所能全部搞定。从文学的角度来说,肯定是先塑造人物,环境,事件的大纲,再来修正整个故事和游戏,定主题,写资源需求,然后做任务。能够出彩的,那也不会是等闲之辈。
中国能做这样的,真不多。掰着指头都数得出来,比如说《仙剑》《轩辕剑》。那几位写手如今在游戏界的地位也不低。至于以网络小说为蓝本。网络小说鱼龙混杂,其中出色的,改编成网游也很费力。我有朋友这样干了,结果不坏,但也不可能是几个毕业生所能搞定的。他们连全貌都没有见过,又被现代的所谓新概念作文训练的连囫囵话都不全。所以您所言的毕业生能力与任务之间的矛盾,我看以您的要求和方法,短时期内难以解决。
前几日,过去教的一位学生,现在带着新人,向我抱怨说新人文案都不合格,向我要人。我暗笑,恐怕按照他的现在的标准,当年的他都要被开掉……还是先给一个梯子他们,能够让他们达到可能的目标比较好。余下的给一个样子,就是以后的目标吧。至少事情不耽误。
以前我教小学,每一次作文评讲,我自己都要写四十多篇。现在看起来,当初真是干了不少傻事。 |
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