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楼主: 密码太长

[讨论] 被新人彻底逼疯...

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发表于 2010-6-3 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

我觉得要是常年玩游戏的人,对这些东西应该能做到信手捏来的吧?
而且吧,16L你这个观点的人多,自然国产游戏不上档次。相反,用心去做好这些,也是会增加竞争力。

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论坛元老

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发表于 2010-6-3 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

两个字:干掉。打完收工……

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发表于 2010-6-3 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

77说的没错,领悟不了和不用脑子,一是能力问题,一是态度问题

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发表于 2010-6-3 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

suquan77: Re:被新人彻底逼疯...

……只想说一句,要是出现了类似整段对话复制过来结果原NPC名字还没改这类屁事的话,绝对是态度的问题。与其纠结于天分悟性之类的东西,倒不如看清楚他是不是在混日子


也不是混日子,每天都写到晚上10点多才走,基本是最后走的.最大问题还是脑子不行.游戏玩得不够多,以前玩游戏的时候不思考,所以基本就变成了现在这样.

其实现在新人策划能做的好的都是玩游戏的时候那么两下的,因为这类人玩游戏会思考,懂得思考的人会动脑,会动脑的人自然就触类旁通,容易上手也容易教.而且这些人也愿意自己去学习,所以带的时候常常会冒出一些新的而且好用的东西是我们想不到的.这些人才算是有资格做策划.

说白了策划这种创意性的职业虽说也依赖经验,但是没有基本的智力做基础根本就没办法累积所谓的经验.做下去都是浪费时间..

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发表于 2010-6-3 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

有时候我总是在想,不要老是去打击别人,就算是脑子不是那么好,但是他有热情,真的想做游戏,这些人还是需要鼓励的,但是现实残酷啊,没能力的人会害死项目...

唉.....

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发表于 2010-6-3 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

猫咪你没看懂我的观点。。我在吐槽。因为任务和背景设计在让游戏收到效益方面不如系统设计那样明显可见,但是又是决定一个游戏意境的高度的板子和把握游戏节奏的重要环节。而薪资待遇又普遍比系统设计低。所以按照多劳多得的比例原则,完成足够多数量的任务就已经很能让制作成本实惠了。而还想要再提高一个文字水平的高度,应该再把待遇提高一个档次才比较不离谱。。。。所以是行业现状压制了游戏档次的提升。。你又想节约成本,又想提高档次,本身就是个矛盾。

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发表于 2010-6-3 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

khan: Re:被新人彻底逼疯...

猫咪你没看懂我的观点。。我在吐槽。因为任务和背景设计在让游戏收到效益方面不如系统设计那样明显可见,但...

我大体明白你的意思了。对于文化这种比较感性的,不能立竿见影提高利润的东西,很多老板也的确没能力去认识到其价值。
另外,虽然我从业经验少,但是我也能理解LZ这种想法,玩WOW带工会团队也有很多这样的人。就是那种要意识没意识,要手法没手法,一出装备就想要的人。

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发表于 2010-6-3 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

唉...

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发表于 2010-6-3 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被新人彻底逼疯...

khan: Re:被新人彻底逼疯...

猫咪你没看懂我的观点。。我在吐槽。因为任务和背景设计在让游戏收到效益方面不如系统设计那样明显可见,但...

如果老板突然想重视这块了,也许会去小说网站请个有点名气的写手,薪资也自然可观
当然,国内如果说像国外那样聘请好莱坞剧作家写剧本,目前来说还不靠谱
如果不是很重视……都不是很重视了,能省就省吧

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发表于 2010-6-3 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:被新人彻底逼疯...

当年写任务文档的时候,有个进公司比我还早的老新人
连着五六个任务交还时的NPC对话都是“你做得很好”……
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