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[讨论] [讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

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发表于 2004-10-11 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩的一款网游设置了疲劳度,一旦玩家从事某项技能时间过长(挖矿),那么过一段时间后,玩家所获得的经验值将减少,而且下降幅度很大。
听说这样的设定是从WOW里copy复制过来的,这样可以现在职业玩家利用24小时在线拉开与普通玩家的等级差距。
不过从那个网游论坛上的言论看来,反对这项设定比赞成这项设定的人要多得多
所以我就不清楚,这种疲劳度的设置能否在中国网游里应用。
在这里请大家都发表一下自己的看法

本人认为疲劳度的设计还是好的,应该采用,但是要注意使用方式。

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 楼主| 发表于 2004-10-11 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

转贴一个反对疲劳度的玩家的看法

原创作者:coo

现在的疲劳系统完全让人无法接受

我挖矿,正常应该是2700+一个3矿

现在只有1200左右了,持续下降中

这样下去完全无法练级别

我朋友就要升4级商船了,希望我能帮他挖到4铁

可是这样我怎么升级,我现在挖矿刚刚25级

航海应该是一个多元化的游戏

所谓术业有专攻,各职业都应该精通各自的技能

可是这疲劳系统一出来,职业工人,商人等只能去练习其他无关的技能

原来没有疲劳系统的时候,假设两个人,一天上线10小时

一个人挖矿,一个人伐木,若干天(比如一个月)后,两个人相应技能到了61级可以出产7级木矿。

可是这疲劳系统一出来,两个人只能同时练习挖矿和伐木。一个月后,也许两个人的技能都是挖矿31级伐木31级

这严重的违反了游戏多元化,职业化的初衷。

也严重的浪费了我们玩家宝贵的时间。绿色游戏不是这么绿色的。

我上线时间多,我就理所当然要比别人强。没时间上线,就要有比不上别人的觉悟

连我们的国家都要求按劳分配,蜗牛凭什么剥夺我们的劳动成果,浪费我们的时间?

希望蜗牛能重视这个问题,这已经影响到整个游戏的游戏性和平衡性了

作为一名热爱游戏的中国玩家,真心的希望中国游戏厂商能在国际游戏市场上占一席之地

真心希望中国游戏事业能蓬勃发展。

真心希望蜗牛……一路走好



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发表于 2004-10-11 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

可以这样做的,不过要讲究方法。可以在开始的一段时间内,挖矿所得都是比较
低的效果,然后再推出一段时间内效果加倍之类的东东。这样可以达到目的而不
会让玩家反感。

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发表于 2004-10-11 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

那只能说明这个网游玩点太少,除了挂机没其他玩的了。
疲劳度可以参考UO的每天最大技能和三围提升值。
如果游戏没有达到一定的玩点,就不要搞这种东西。

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发表于 2004-10-11 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

"我上线时间多,我就理所当然要比别人强。没时间上线,就要有比不上别人的觉悟"
本来就是为了要抵制这种二愣子思维才要采取疲劳度设置的......
前面刚说了竞技性,既然要比,也要比点有意思的东西。
比谁能挂机,谁能上班打游戏或者是不上班打游戏,比谁人民币多能买id装备那有个球意思...

一个方面是增强技巧性在游戏对抗中的作用,一个方面是限制游戏时间(机械游戏时间)在游戏对抗中的作用。最终目的还是要让玩家比一些有意思的东西。例如智慧。操作能力(动手能力)。这些有意思的通常是有美感的...例如观众观看体育比赛或者esports比赛...要观众观看你挂机砍木头?

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发表于 2004-10-11 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

这个想法是好的,但是要看是用在什么类型的游戏上面,比如天堂2这个游戏,你把这个设定用在天堂2里面简直就是灾难性质的毁灭,应为他游戏里面就是打怪升级。

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发表于 2004-10-11 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

这种设计首先一点会增加游戏运营商的收入,但是这样设计对与大多数玩家来说更加趋向平衡一点,某种程度上也削弱了挂机外挂的效果。应该可以被大多数玩家接受。对于职业玩家,楼主所说的应该是那些靠虚拟物品交易或着代练之类为职业的玩家吧。在某种意义上说如果游戏支持虚拟物品交易,与支持外挂没有区别,所以职业玩家应该在游戏设计之外。而反对疲劳度设计的玩家恰恰都是职业玩家,因为这影响到他们的切身利益。
偶个人观点认为疲劳度在中国市场完全可以应用。

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发表于 2004-10-11 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

回7楼的:
我不认同你所说的:
在某种意义上说如果游戏支持虚拟物品交易,与支持外挂没有区别
在我看来,虚拟物品交易是游戏商业化的一个标志,否则游戏永远是属于无聊的消遣的东西

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发表于 2004-10-11 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

虚拟商品交易是生活在现实法律的灰影里的.....

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发表于 2004-10-11 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

回8楼
首先你要对你说过的话和做过的事负责人.虚拟物品交易是一种畸形经济现象,不可避免的,虽然它会产生和现实物品同样的经济效用.但你有没有想过,当虚拟物品的价值达到某种程度比如GDP的1%这时如果游戏服务器被黑客袭击数据损失无法恢复,它就会产生巨大的经济空洞(而这一起本来就是没有的,虚拟的,但所造成的经济损失却是现实的,)造成整个现实经济体系的不稳定.
我认为网络游戏不应该支持虚拟物品交易.

试想一下?
如果传奇先在停止运营,假如我先前花3000元与某人交易获得1把屠龙刀并合法公正(如果现实法律支持虚拟物品交易的话),而现在传奇停止运营,我是否可向盛大索赔3000元钱哪???
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