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楼主: yahle

[讨论] [讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

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发表于 2004-10-12 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

网游的价值就在与虚拟物品和现实的挂钩,别提你那什么理想,什么在游戏中找到梦想什么的,资本家 不相信这个。

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发表于 2004-10-13 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

anzhanwu11: Re: Re: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?


朋友,你就别提暴雪了,暴雪的游戏哪个不是商业化的?你能玩到免费的?暴雪是希望他的游戏大家都来消遣消...

anzhanwu11: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

网游的价值就在与虚拟物品和现实的挂钩,别提你那什么理想,什么在游戏中找到梦想什么的,资本家 不相信这个。


朋友,是你说没有虚拟交易的游戏就没有商业化的,也是你说没有虚拟交易游戏就是无聊的消遣的,如果你也认为游戏不仅仅是消遣的话就不要这样说嘛,我也不用说强烈反对了。

你说的是网游不是游戏,你说的是中国网游的现状不是游戏的本质。
也许在资本为主的社会里艺术也可以用来赚钱,就好象你购买门票去观赏名画《蒙达丽莎》,让你需要付费才能观赏可能是资本家的阴谋,但你不能因此说《蒙达丽莎》是为赚钱而存在的。 [em16]

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发表于 2004-10-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

17楼,22楼



一起做艺术品啊

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发表于 2004-10-13 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

算了,不扯这个问题了,离我们太遥远了,还是谈谈楼主说的问题吧,我觉得疲劳度这个概念可行,就谁能把它真正的融合到游戏中去了

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发表于 2004-10-13 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

楼上高人,除非打仗,看来这个世界除了科学和娱乐,没别的追求了

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发表于 2004-10-13 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

差不多,遥远的事不想去考虑,我只是一个普通人,能做好自己身边的事就已经很不错了,哪里还有精力想那么远,我想着也应该是大部分人的想法,毕竟天才是少数的

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发表于 2004-10-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

我只是想说明游戏不是不可以存在艺术价值,即使是以利益为前提。
至于楼主所说的疲劳度,个人认为可以使用在网游中,它可以很好的控制等级,难度,游戏性,甚至玩家的投入度,只是不要太过火就可以了。

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发表于 2004-10-15 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

我觉得这样做可能会导致的结果是大家都开n个号轮流玩

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发表于 2004-10-15 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

回23楼

好啊好啊,一起做个艺术品。8过只有自己人才能玩,哇哈哈哈~~~

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发表于 2004-10-19 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

合理的发展应该是取缔职业玩家,还是那句话,游戏就是游戏,而不是生活。
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