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楼主: yahle

[讨论] [讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

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发表于 2004-10-11 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

中国要普法啊...

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发表于 2004-10-11 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

回10楼的:
当虚拟物品的价值达到某种程度比如GDP的1%,当到达这个的时候,法律绝对已经普及到着方面了,当然黑客什么攻击的是肯定有的,但是高利润伴随的高风险着是很正常的
举个例子吧:上世纪足球运动刚刚流行起来的时候,大家还不是一样认为着是个消遣的东西吗?法律什么的还不是没普及到着方面来?现在再看看,谁还看说足球运动是个消遣的东西?就算是消遣的,也值得了

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发表于 2004-10-11 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

字于很多人担忧一旦虚拟物品与现实货币挂钩的话会引发社会黑暗的一面,我觉得着很正常,哪里有利润哪里就有风险哪里就有黑暗的一面

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发表于 2004-10-12 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

如果能达到gdp的1%国家会让你这么在无法律限制的情况下逍遥下去?运营上发神经把游戏货币贬值一半,那中国有多少人要跳楼要上吊,gov不要社会稳定了?社会上一个毫无制约的经济机制能够存在?

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发表于 2004-10-12 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

anzhanwu11: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

在我看来,虚拟物品交易是游戏商业化的一个标志,否则游戏永远是属于无聊的消遣的东西


我强烈反对这种看法。8楼这样是不是说没有虚拟物品交易游戏就是无聊的消遣?还说虚拟物品交易是游戏商业化的标志?能不能请您告诉我没有虚拟物品交易的都是无聊的消遣吗?星际、魔兽也是?暴雪反对虚拟物品交易就是希望自己的游戏是无聊的消遣了?没有虚拟交易的单机游戏连商品都不是?那喜欢单机的玩家算什么?
无论本意如何,这样说都太过分了。

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发表于 2004-10-12 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

关于虚拟物品,虚拟财产的问题不是我们可以考虑的.是那些人大委员考虑的.
我们应该做的是想尽一切办法维护玩家的利益.把玩家的新生反映给那些立法的人.

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发表于 2004-10-12 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

你们有没有想过,如果法律现在支持虚拟物品交易将造成多大风险?
就相当于把银行的办公网络搬到internet上,现在游戏服务端安全性如此差,一但虚拟物品产生合法价值回有多少人在网上抢银行?
我不否认未来的计算机技术会带来新的突破,但是现在实现虚拟物品交易的合法化是绝对不现实的,所以我不赞成虚拟物品交易。
我不是个把利益放在第一位的人。游戏是一种艺术...

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发表于 2004-10-12 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

想法是好的,但是不能单一的减疲劳度(自然也不能设置加疲劳度的地方,不然还是有外挂)可以考虑把疲劳度多个化,只显示平均值

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发表于 2004-10-12 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

g.soul: Re: Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?



我强烈反对这种看法。8楼这样是不是说没有虚拟物品交易游戏就是无聊的消遣?还说虚拟物品交易是游戏商业...

朋友,你就别提暴雪了,暴雪的游戏哪个不是商业化的?你能玩到免费的?暴雪是希望他的游戏大家都来消遣消遣,可着是有代价的啊~!!!!
阳春白雪和下里巴人的区别你难道不知道吗?我绝对相信,虚拟物品终有一天会和现实挂钩,除非游戏业崩溃。

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发表于 2004-10-12 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]疲劳度在中国网游里是否能应用?

你去仔细调查下足球发展的历史,当初哪个时代的人也认为足球运动是堕落的,无聊的东西,现在那?
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