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楼主: 养猫男

[讨论] 咨询个事,关于一些技术的可行性。

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 楼主| 发表于 2010-6-6 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

Ross: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。


怪物猎人不可避免外挂,谢谢...

能否有效检测到外挂?这样的话,检测后封账号

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发表于 2010-6-6 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

养猫男: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。


能否有效检测到外挂?这样的话,检测后封账号

首先封号不是研发部门说了算...
而且,不是哪个游戏都敢大规模封号的...
现在有效帐户成本这么高= =0
然后,有政策就可以有对策...
外挂屏蔽不完的...
你的程序会更新,外挂程序也会更新...
要做ACT,要做毫秒级体验就别想着封号
还是那句话
要考虑就考虑考虑怎么从内容上减小外挂带来的收益差...

你提的这些问题,早就有人在考虑了= =0
话说多看看别人怎么做的也不错...

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 楼主| 发表于 2010-6-6 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

Ross: Re: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。


首先封号不是研发部门说了算...
而且,不是哪个游戏都敢大规模封号的...
现在有效帐户成本这么高= =0
...

关于外挂的对策先放放
主要还是功能实现的问题。大部分引擎是做不到吧?
退而其次,做成单机游戏玩。。

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发表于 2010-6-6 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

养猫男: Re: Re: Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。


关于外挂的对策先放放
主要还是功能实现的问题。大部分引擎是做不到吧?
退而其次,做成单机游戏玩。。

大部分引擎都做得到= =0
这不是啥高深的东西= =0

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 楼主| 发表于 2010-6-6 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

那就行了
进入下一个问题
12个种族感觉多不多?

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发表于 2010-6-6 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

或者应该说只要想做= =0
没哪个做不到的= =0
LOD碰撞,射线检测= =0
这些是比较广泛使用的算法= =0
话说别想那么多= =0
你应该先争取入行,真正参与一个较完整的项目了= =0
很多问题你就自己都明了了= =0

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 楼主| 发表于 2010-6-6 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

也是,那就先坑在这吧

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发表于 2010-6-6 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

理论上可行的东西都可以实现,但瓶颈都在于效率.模型碰撞的计算量至少在现在看来是服务器不可能承受的,而交给客户端计算必然会有外挂.

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发表于 2010-6-6 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

均衡实现的代价和实际效果~
通俗的来说,代价是增加开发周期,增加服务端和客户端鸭梨导致在线和同屏内玩家、怪物数量下降以及未知的技术风险
至于带来的好处嘛,看着真好的东西未必就好。

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发表于 2010-6-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

这个涉及到 3D碰撞一类的东西了
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