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楼主: 养猫男

[讨论] 咨询个事,关于一些技术的可行性。

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发表于 2010-6-6 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

xc850527: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

国内也有,流星蝴蝶剑属于这样的即时碰撞检测,除了这个外好像国内对这方面不太重视

流星蝴蝶剑并不是部位碰撞。
部位碰撞,做到不算太难,但有意义吗?

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发表于 2010-6-6 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

WLK的奥杜亚副本里面有一些BOSS,有的有头部和左右手,有的有心脏,还有的有头部、躯干、底座,都可以分别选中并攻击。不知是否满足楼主的要求?

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 楼主| 发表于 2010-6-6 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

sunnyyy: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

WLK的奥杜亚副本里面有一些BOSS,有的有头部和左右手,有的有心脏,还有的有头部、躯干、底座,都可以分别选中并攻击。不知是否满足楼主的要求?

上古之神看起来是各个部位其实好像是用几个不同单位拼凑的。实际上WOW就不支持这个功能吧。

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发表于 2010-6-6 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

不是上古之神,yogg并没有部位,只有阶段和触须(触须可以视为小怪)。

经典分部位的BOSS是第4阶段的米米隆

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发表于 2010-6-6 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

  其实实现起来不难,可以在一个模型上挂一个虚拟对象,也就是MAX里面的DUMMY。也可以挂载10个。只是没有这个必要而已。
  DUMMY是绑定在骨骼上的虚拟点,作用是记录和随时刷新当前骨骼所在的具体坐标。可以通过条件分歧让DUMMY上播放动画以及粒子特效等等。
  如果涉及到物理引擎和物理碰撞检测那就比较难了,LOD碰撞,射线检测太过概念了,还没接触过。目前接触到的网络游戏里面碰撞检测多是基于BOX和DUMMY,BOX负责计算人与人,人与怪物,人与场景之间的碰撞。DUMMY负责判断骨骼上具体坐标触发的条件分歧,如在肩膀上挂载2个虚拟点,当装备XX装备时肩膀上的DUMMY1和DUMMY2播放粒子动画XXX。物理引擎单机倒是多,像GTA 三位一体等等,物理引擎只了解个大概,原理我也闹不懂,找到的资料完全看不懂。

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发表于 2010-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

Ross: Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。


恩,BOSS战,可以做
不过不要用纯3D逻辑的物理模拟
最好是进行简单的分块,可以使用少数的变量通过少数...

这个会不会人人都去玩暴头了呢?嘿嘿

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发表于 2010-6-8 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

养猫男: Re:咨询个事,关于一些技术的可行性。

换个角度说,如果用一些FPS游戏的设计方式,能否解决打击点的问题,哪怕是不锁定
其实妥协的话,人型单位可...

为啥不考虑做成多个个体的集合体呢!?
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