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楼主: spy

[原创] 【心灵实验室】如何降低开发风险?

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 楼主| 发表于 2010-6-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

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发表于 2010-6-8 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

我在前一个公司也遇到这种情况,一开始是这样,PM兼技术总监来给策划说,不行,要那样,众策划群起反抗最终无果,就改成那样,结果花了几个月也没改出什么名堂,原先的东西也丢了差不多,然后大神似乎回过味来,告诉策划说,还是这样吧,不要那样了。当然他不会承认自己当初听了某人的鼓动之后就要那样是错误的。

可惜一个东西被扭来扭去,结果是又不能这样,又不能那样。

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发表于 2010-6-8 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

狂澜萧萧: Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

我在前一个公司也遇到这种情况,一开始是这样,PM兼技术总监来给策划说,不行,要那样,众策划群起反抗最终...

主策同学今天说就这样!按我说的做!
三天后大吼!谁TMD让你这样的!滚回去给我弄成那样!
辩曰,我以前就是那样,你自己的说改成这样的。
楞。。。我说过么?我不记得了,以前就是那样?那刚好,改回去吧。

如此再三

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发表于 2010-6-8 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

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发表于 2010-6-8 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

想法不是不可能,可是业界有这样 有本事的人吗?如果有这样的人 早有惊人的作品出现了

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发表于 2010-6-8 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

、、名字都被和谐了。。。

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发表于 2010-6-8 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

功能分两类

让玩家感到满意的系统
让玩家不会不满意的系统

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发表于 2010-6-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

一个游戏能够面对玩家,必要的条件是:
有几个让玩家满意的系统 以及 必要的让玩家不会非常不满意的系统
游戏要有完整的规划,功能模块化,做任何功能要先完善基础功能而不要抄人家的表面

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 楼主| 发表于 2010-6-8 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

mobilecola: Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

、、名字都被和谐了。。。



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发表于 2010-6-8 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】如何降低开发风险?

我觉得现在游戏开发最大的风险,在于外行领导内行。

就像我上面说的那个例子,那个PM兼技术总监,是个退役军人,做软件设计的,不知怎么跟BOSS关系混的比较好,就坐了那个位置,但是对游戏设计一窍不通的,直到做了游戏,于是回家恶补游戏,市面上哪个游戏红火,就去玩一下,然后第二天来给策划说,你们看XX游戏这个系统做的多好,啥也别说了,想想怎么加到我们游戏里面吧,然后众策划就很?濉

似乎各行各业,想要做的时候,多少还是要了解一下这个行业吧,但是游戏的准入门槛好像只有一个条件,就是钱。什么人有了钱就可以来插一脚,招呼点人,八个月十个月就要弄出东西来,在这些人眼里,做个游戏还能难的过生个孩子?所以就很杯具
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