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楼主: Mabojova

[讨论] 恼火啊恼火

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发表于 2010-6-10 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

游戏公司都应该配有泄火装置,比如挂几个沙袋,谁闷了就进去打一顿~~

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 楼主| 发表于 2010-6-10 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

呃,睡了一觉发现自己被人批判了。
我觉得我所说的事情并非空穴来风,或者无病呻吟。
国内的网游业在人才结构上确实存在着很大问题。
1、大学教育的缺乏。
其他我不知道,总之“211”工程的院校乃至一本院校没有一个相应的教育专业(策划方面)。反而到处充斥着各种臭名昭著的培训机构。
2、网页游戏门槛之低。
以前注册门槛100万,到现在的1000万,状况是好了不少,但是上有政策下有对策。换句话说,如果连这个坎都跨不过去的“创业人士”,那他也是走不了多远。
另一方面所需的技术门槛也导致了绝大多数小公司素质的低下(没错,我说的是绝大多数小公司),一个前台的开发人员有几个月的培训经历,再经历过一个项目就行了,置于后台要求略高。但是和传统的程序开发人员来说,战斗数值不是一个数量级的。
我周围的这些策划有国家重点院校的,有研究生毕业的,但是反观程序,嘴上说的天花乱转,问的细了就说策划只提需求就行,甚至有些底层结构还得策划来解释,到最后项目完成时漏洞百出,一揭老底,妈的原来是高中毕业参加了个XX培训就来做主程的。
3、老板的素质
老板可以分为两类,一类是做事业的,一类是做项目的。
做事业的一切以公司的发展目标,有一个长期的战略规划,有着特有的企业文化,大家为着一个目的而凝聚在一起。
还有一类是做项目的,项目就是钱。。。其他不想多说。

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发表于 2010-6-10 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:恼火啊恼火

lenongku: Re:恼火啊恼火

今天程序问策划要个人物等级对应的升级公式
程序:"你一会给我个人物升级所需经验的公式"
策划:...


这个数值策划分不清 策划和程序对应升级经验系统的权责或工作范围。

数值策划负责升级经验的制定,程序负责实现。

其实,这个策划可以这么很简单回答:“您(程序)在数据库里建一张表,表中有2个字段,一个是等级,

一个升级经验,以后角色升级时,需要经验判断时,就可以调用这个数据库对应经验”

程序也好知道去做什么,策划也知道去做什么。

策划不需要告诉程序,经验和时间有什么关系,就像程序不需要告诉策划,他们用什么编程算法。

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发表于 2010-6-10 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

升级经验和时间有关那是没错,但是没必要和程序说,excel拿出张表格就ok了

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发表于 2010-6-10 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

哪个部门都有2B,只是程序和美术的技术要求高些,2B们混进来很容易被淘汰,策划部门相对就好混的多。

以前遇到过的一个美术,你告诉他按钮要做金属风格的,人家就做成木质的,还说这样比较好看,多争两句,人家就摆出一副艺术家的面孔,用很不屑的眼神看你,这时候通常很多经验不足的策划,就只有抱头鼠窜的份。

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发表于 2010-6-10 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

好吧,我抖底料了
这是个程序先走了5个月的项目,所有有些东西改起来会很麻烦,绝大多数是程序主导的,有时候即使能改,估计他也会习惯性的来个改不了,按已有的规格来,不管是否合理

让我喷血的不是他两谁想按自己的路子走的问题,而是策划把一个应该对boss和运营说的话,跟程序来说

很让我疑惑他所谓的专业数年数值策划是不是在美服wow打金数钱去了

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发表于 2010-6-10 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

yy下,一个策划对着服务器程序大侃他要如何实现游戏画面的展现,如何才能更具有打击感,肉感之类,而让一个客户端在一边郁闷的听

只是那策划比上边的还离谱些,把boss一般都知道的玩法常识喷给了一个程序

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发表于 2010-6-10 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:恼火啊恼火

lenongku: Re:恼火啊恼火

今天程序问策划要个人物等级对应的升级公式
程序:"你一会给我个人物升级所需经验的公式"
策划:...


从人性的角度来分析,策划本来说得没错,但这话对程序说没什么意义,程序要什么你给什么好了。
由于对自己不够自信,所以不知所云,表现给别人看就是唯唯诺诺了。
要是气壮山河的断喝,就很好糊弄过去了。

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发表于 2010-6-10 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

笑而不语的路过~~~

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发表于 2010-6-10 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:恼火啊恼火

握草,该翻页了!
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