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发表于 2010-6-12 14:47:00
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Re:浅谈游戏设计
1.游戏的最终形态是商品而不是精品。
BLZ笑而不语,我就爱跳票,我就能拖,我照样赚钱,你能咋地?中国缺的是让一个作品能够有好的商业价值的市场体系。目前的体系是,让没价值的东西被炒成有价值。俗称的泡沫。
精品的定义很广泛,精品也是商品,只能说开发理念不同,小成本搏大收入是个很合理的想法.
2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
玩家要加速,玩家要自动寻路,玩家要自动打怪,玩家要自动无敌,你顺应,顺应到最后你还玩个毛?
顺应的是玩家的游戏操作习惯和感觉,但也会有个度.过度则变.
3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
还是整体素质提高是王道。虎头蛇尾未必是好办法。
王道是没错..但吸引玩家靠的也是在前5分钟,前30分钟,前1天.
4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
“这不和WOW一样吗?”玩家开始未必是一无所知的。
5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
非时间收费难做啊
难做是否不做?
7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。
应该说,是用数据来找感觉。
好把.其实我是找抽来的 |
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