游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Myth

[讨论] 浅谈游戏设计

[复制链接]

13

主题

126

帖子

126

积分

注册会员

Rank: 2

积分
126
发表于 2010-6-12 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

1.游戏的最终形态是商品而不是精品。
BLZ笑而不语,我就爱跳票,我就能拖,我照样赚钱,你能咋地?中国缺的是让一个作品能够有好的商业价值的市场体系。目前的体系是,让没价值的东西被炒成有价值。俗称的泡沫。
精品的定义很广泛,精品也是商品,只能说开发理念不同,小成本搏大收入是个很合理的想法.

2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
玩家要加速,玩家要自动寻路,玩家要自动打怪,玩家要自动无敌,你顺应,顺应到最后你还玩个毛?
顺应的是玩家的游戏操作习惯和感觉,但也会有个度.过度则变.

3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
还是整体素质提高是王道。虎头蛇尾未必是好办法。
王道是没错..但吸引玩家靠的也是在前5分钟,前30分钟,前1天.

4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
“这不和WOW一样吗?”玩家开始未必是一无所知的。

5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
非时间收费难做啊
难做是否不做?

7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。
应该说,是用数据来找感觉。

好把.其实我是找抽来的

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

1.游戏的最终形态是商品而不是精品。------错,打一开始游戏就属于娱乐业,商品的身份只是寄生的宿主而已,比如说网油,一开始就可以免费下载试玩的,这就和等价交换的商品是完全脱节的,游戏的本身就是娱乐,和商品有无直接关系无关紧要

2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。------还是错,看看手柄的进化史就知道了,被改变的一直就是玩家的习惯

3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。------还是错,玩家的心理绝对不会如此简单,如生化危机一类,AVG,恐怖题材等就是把绝望和阴暗面展示给玩家(而且还是一开始),让玩家处于逃避和探究的复杂纠葛心理当中

4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。-----还是错,在经典的游戏中历来都是玩家自主选择适合其自身的目标,探索未知历来是玩家所追求的,你没事乱剧透等同找死。

5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。-------最无聊,除了教会他们在现实中扭曲心理以外一无是处,

6.如果没有绝对把握,那么不要把收费设计的赤裸裸。--------貌似最能骗的那个还没有从事游戏业,就好比电信骗钱,越是骗钱于无形越是招人恨,一样是错。

7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。--------貌似你后来已经自掌嘴巴了,假如您的语文真的过关。

8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。-------还是错,1,无所事事的游戏好像还真的没出现过,最多就是玩家无聊到不想玩了而已,2,太7的女主角的死是最招人痛恨反感和厌恶的剧情,光之继承者系列的游戏难度也是很招人痛恨的设定,反感和厌恶的心理对于人来说也是分有很多种的。

9.有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。
玩家与NPC,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。---------说真的,不知所云,假如只是为了体现个乐字的话等于白说,几乎不成理论。

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2010-6-12 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

没错,lz说的就是很简单的10位数加减法。
就不知那些格调高的砖家到底会不会十位数加减法,虽然他们一直在说乘除法的好处,还畅想方程式的应用。

10

主题

366

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2010-6-12 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

楼主说的都是老生常谈,属于没必要拿出来说的内容。

3楼和12楼连这种业界反复实践验证的东西都要全面反驳,不是外行就是菜鸟。

检验真理的唯一标准是实践,而不是你们的嘴皮子。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-12 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

楼上的猪,貌似我没有举出实例吗?什么是业界反复实践验证的东西?是验证失败的东西吗?国产货什么时候出过号称是成功的东西?你猪呀

0

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2010-6-12 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计


游戏就是游戏  
商品就是商品
精品就是精品

三者之间没有必然联系

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-6-12 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏设计

And.Justice.For.All: Re:浅谈游戏设计

楼主说的都是老生常谈,属于没必要拿出来说的内容。

3楼和12楼连这种业界反复实践验证的东西都要全面反驳,不是外行就是菜鸟。

检验真理的唯一标准是实践,而不是你们的嘴皮子。

有一种心态叫蛋疼,闲的回着玩不行吗?你要是不刷嘴皮子,还跑来吐槽我干嘛

10

主题

366

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2010-6-12 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏设计

hymjpg: Re:浅谈游戏设计

楼上的猪,貌似我没有举出实例吗?什么是业界反复实践验证的东西?是验证失败的东西吗?国产货什么时候出过号称是成功的东西?你猪呀

素质由此可见一斑。

如果连这种素质的人都来开发游戏了,中国游戏那真是没指望了。中国如果真没什么成功的东西,就该到这种人身上去找原因。

10

主题

366

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2010-6-12 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浅谈游戏设计

养猫男: Re: Re:浅谈游戏设计


有一种心态叫蛋疼,闲的回着玩不行吗?你要是不刷嘴皮子,还跑来吐槽我干嘛

因为我希望新人少被误人子弟。

在你眼里,吐槽的都是耍嘴皮子的。其实这正印证了你自己的想法,却不能代表别人。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-12 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏设计

哎呀~!有只猪在天上飞哪~!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 17:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表