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楼主: GeeGee

[讨论] 【原创】武侠游戏战斗规则

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发表于 2010-6-13 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

低级玩家果断抢占翻页……

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发表于 2010-6-13 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

首先,我认为LZ对于武侠世界的战斗体系认识是正确的,
不过,对于角色身高、体重,不应该只是简单的外形表现,
而应该量化到具体的耐力、敏捷、力量、体质等的基础值以及成长中,
就是说:体型高大、笨重的人必然需要在轻功上更多投入才能够与体态轻盈者达到同一高度。
另外我对实现过程中需要的人力、物力、财力,最重要的是团队成员的认同度有些担忧。

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 楼主| 发表于 2010-6-13 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

那样是另外一种做法,系统内需不需要增加更多的变化不一定,复杂的系统玩家理解起来会有困难

身高的作用主要是在攻击范围这块起效,体重影响比较多,比如负重,武器趁手度(大约体重的1/40重的武器可以挥洒自如,趁手度不高的时候出招会变慢,之前忘说了),还有饭量,酒量,抗药性等等……

另外还有一部分是穿越栏杆小洞之类的地方时,需要看能不能通过,所以张无忌能爬进山洞而朱长岭不行,张无忌能出来是因为他会九阳真经里的缩骨功……

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发表于 2010-6-13 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

"武器装备都是消耗品,不能修理,坏了只能卖废铁,除非会锻造熔了重铸
所以打人和挨打都是掉钱,穿宝甲拿宝剑升级保准你心疼加肉疼"

那谁还蛋疼到玩你的游戏去?那不是找虐嘛

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 楼主| 发表于 2010-6-13 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

446871512: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

"武器装备都是消耗品,不能修理,坏了只能卖废铁,除非会锻造熔了重铸
所以打人和挨打都是掉钱,穿宝甲拿宝剑升级保准你心疼加肉疼"

那谁还蛋疼到玩你的游戏去?那不是找虐嘛


你可以看15楼回帖,我前头没说清楚

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论坛元老

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发表于 2010-6-13 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

我觉得真的搞武侠创新得走动作路线,或者走简单化路线

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发表于 2010-6-13 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

武功系统:

体术,招式 和 武术
----------------------------------------------------
体术:

体术都是被动的效果,装备后可以在一定的条件下触发。

玩家可以在身上装备的体术,体术只有在非战斗的情况下才可更换。

体术的装备受到玩家职业,等级和属性,以及体术本身的力量和技巧级别的限制。

体术有力量级别和技巧级别两个级别。

只有当当前使用招数的力量级别超过了此体术的级别才可能触发,触发的计算是按照最接近招数力量级别为先后顺序来计算的。

只有当你当前的连击数量超过了此体术的技巧级别才可以触发,只有当你在武术的连续攻击中没有触发任何技巧型体术的时候,你的连击计数才会+1(玩家可以使用两种按键来进行连续攻击,其中一种按键可以触发体术,另外一种一定不会触发体术,用来积攒连击计数)。
----------------------------------------------------
招式:

玩家进行一次攻击,某些招式拥有特殊的效果。

招式拥有出招时间,收招硬直两个时间限制,多数情况下,越慢的招式力量等级越高。

根据招式的不同,可以触发玩家身上不同类型的体术,触发的最大数量由招式本身决定(例如降龙十八掌的最后一掌可以触发最多5个力量级别为5的体术效果)。

(例如一次轻快的攻击只能触发玩家身上力量级别为1的体术效果,而一次出招时间很长的招式可以触发玩家身上装备的力量级别为10的体术效果)
----------------------------------------------------
武术:

武术是一套连续的攻击招式,如果一个招式属于一套武术,那么玩家只要连续点击攻击按钮即可按照武术规定的招式不断继续下去,直到武术中的所有招式使用完毕(完毕后会有固定的1-2秒硬直)。

武术可以减少某些招数的出招时间和出招硬直时间。
----------------------------------------------------
玩家根据职业的不同,可以学到多种不同的武术,玩家可以随时切换当前攻击使用的武术(不过会重置玩家攻击链和连击计数)

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 楼主| 发表于 2010-6-13 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

没看太明白
你是想说每个招式是一次攻击
通过连击可以打出类似于wow盗贼的终结技么
按照武术套路打下去等于开了个切割?

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发表于 2010-6-13 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

武术套路就是连续型的攻击,参考电视里面那种

单个招式可以触发身上体术的效果,比如根据玩家自己调配,降龙十八掌的最后一掌可以是大范围的爆炸,也可以是秒杀型的攻击,也可能是长时间的定身

然后玩家只要选择一个武术套路,然后不停地狂点左右键就可以了

(或者alt和space)

大概感觉就是。。。

一,二,三,四,干!

一,二,三,四,干干干!

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 楼主| 发表于 2010-6-13 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

可是武侠讲究的是见招拆招啊。。。这么个打法不就是王八拳么。。。俩人对着狂点然后看着血往下掉。。。
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