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楼主: GeeGee

[讨论] 【原创】武侠游戏战斗规则

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论坛元老

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发表于 2010-6-13 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

可以在招式中加入“使用后提高下一次被攻击时的防御提升”这东西

另外,人打人本来就是王八拳

(pvp可以考虑用些传统的东西,按说pvp里面最重要的是控制和反控制吧)

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发表于 2010-6-13 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

有些东西看上去挺有趣的。

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 楼主| 发表于 2010-6-13 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

eff8888: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

可以在招式中加入“使用后提高下一次被攻击时的防御提升”这东西

另外,人打人本来就是王八拳

(pvp可以考虑用些传统的东西,按说pvp里面最重要的是控制和反控制吧)


冒昧的说一句,我觉得阁下的思想被现在所“流行”的arpg形式束缚了。。。
操作多并不是好事。可能一开始觉得新鲜刺激,但时间长了会让人觉得烦躁,找各种方式来挂机
所以如果打算做让人玩十年八年每天好几个小时的游戏,还是得在逻辑上下功夫

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论坛元老

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发表于 2010-6-13 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

狂点左键不算啥操作吧。。

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发表于 2010-6-13 23:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

eff8888: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

狂点左键不算啥操作吧。。


大家还记得我们小时候玩街机的时候么?里边有个游戏叫三国志,忘了是过了第几关了,有一个小游戏,就是几个人比谁吃包子快,如何吃的快呢就是狂点按钮,狂慌遥杆,我记得有一次看见一人把机子的台面都掀起来了,我觉得没人能把这种游戏坚持玩2,3个月吧,更别说几年了

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发表于 2010-6-13 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【原创】武侠游戏战斗规则

xiaoe0826: Re: Re:【原创】武侠游戏战斗规则



大家还记得我们小时候玩街机的时候么?里边有个游戏叫三国志,忘了是过了第几关了,有一个小游戏,就是...

键盘可不是那么耐操的东西。而且键盘有个问题,他是有个敲击识别率的,专业名词网络,就是说,他不像接机那么灵敏。你要玩模拟器格斗就知道,点击很多指令是无法传达到的。而且很多不支持多键同按。

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发表于 2010-6-14 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

安心打杂吧

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发表于 2010-6-14 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】武侠游戏战斗规则

人物升级和装备不再改变属性

其他装备有帽子、头盔,保护头用

作为数值,对这种规则,表示设计数值模型鸭梨好大!

刀因为受力面相对于剑要大,所以被护甲吸收的伤害也高,但是对护甲的损伤也很高

作为数值,看到这里,表示 毫无鸭梨。原来就是一个属性目标转移!
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