游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8504|回复: 27

[讨论] 整理一下武侠里的概念 内力

[复制链接]

3

主题

150

帖子

151

积分

注册会员

Rank: 2

积分
151
发表于 2010-6-20 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武侠是一直想做的题材之一,不过一来头衔不带主字,二来也有些东西没想通,只好继续酝酿着。
预计有内力、内功、内家和外家、武功和招式以及门派、装备和武器……等等东西可以写,不过我不见得有这么勤快。
(可能直接在这个帖子就被喷死了……)

1 内力在经脉里运行

2 这个运行是可控的,控制方法就是内功。

3 由不同方式运行,内力表现出强弱、刚柔的性质区别

4 内力一旦出现(产生气感),总会以一种默认方式来运行

5 内力有攻击力

6 内力有防御力。针对不同性质的内力伤害,防御效果不同;针对外力(锐器、钝器)伤害也有作用。如果这个外力伤害是附加了内力的,那么效果依然会根据对方内力的性质而不同。

7 内力是被动buff。一旦拥有了内力,它就会在任何时候都发挥作用,随时对外界攻击做出反应。

8 内力也是主动buff。人可以选择运用哪种内功,以针对性的对付不同的敌人。当人主动运用内功时,它的攻防能力应该是显著提升的。

9 内力有调节人体机能的作用。一些是永久性的,例如身体更强壮,反应更敏捷;也有临时性质的,例如短时增强能力,治疗伤害,阻断某些经脉的运行以降低伤害,等等。

10 内功可以从别人那里获得。有永久的,例如吸星大法和北冥神功,不过通常是暂时的。对于付出方,也是根据方式不同而永久或者暂时失去内力。

11 内力可以传导。所以用器械时,器械伤害也会带有自身内力的加成。



差不多这些,有啥补充或者不对吗?

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-6-20 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

和查克拉啊,灵气啊,战斗力啊之类的类似,说实话内力在金庸的作品到后期都被淡化甚至失去重视了。金庸大概觉得这战斗力不断提升反而没有了意义,显得很傻比。至少我觉得傻比了些。
我觉得,表现武,在武功上讲究打击博弈,就是上中下段的功防,在武侠精神上讲究美德。显然前者没技术去做,后者没文化去做。前者有VR战士这种强大的成熟作品存在,后者在这个肤浅的理解武侠的社会氛围无从下手。所以武侠在网游的表现多是地痞斗殴。
最近的大众软件有一篇文章其实值得看看,他的观点是,引入像战神那样的动作体制来诠释武侠。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-20 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

金老重视的是戏剧艺术的表现,什么武功内力呀这只不过是一种表现手段而已,他从来就没有重视过,

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-20 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

很希望金老能再写一个接近民国时期的暴^力武学小说呀~

2

主题

21

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2010-6-20 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

晕,  一直不明白为什么你们总是要把简单的事情复杂化??
是不是为了玩你的游戏,
我还要去研究下奇经八脉?
然后再去研究一下十八般兵器??
发招的时候,我还要做在电脑前,心中默想、、、手少阴心经+++白鹤亮翅???

2

主题

21

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2010-6-20 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

规则要尽量简单,玩法要多样化,让过程去影响结果。

2

主题

21

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2010-6-20 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

说道武侠,建议楼主去看看,像素做的刀剑。

3

主题

150

帖子

151

积分

注册会员

Rank: 2

积分
151
 楼主| 发表于 2010-6-20 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:整理一下武侠里的概念 内力

hxjdl: Re:整理一下武侠里的概念 内力

晕,  一直不明白为什么你们总是要把简单的事情复杂化??
是不是为了玩你的游戏,
我还要去研究下奇经八...



你说的很对。我没打算做复杂到让人要背经书才能玩的游戏。

作为一个人,你知道你举动一根手指要动多少肌肉吗?知道神经信号怎么传导吗?
不知道。这不影响你伸手抬腿。

不过如果你要设计人,你必须知道。

我说我有些没想通的,其中就有这一点:整理的规则和武侠的战斗特点太多,怎么才能简单又保留武侠的味道。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-6-20 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

LZ的意思是,阐述了武侠概念中的现实例子。
但是还没有做抽象化为游戏互动规则。
实际上,我在2L表达我了我的看法。
不过我要纠正一点是,抽象后的游戏交互规则不是简单,而是简约。简约而不简单才对。
还有,解释下什么叫过程影响结果。

2

主题

21

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2010-6-20 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

游戏里的等级、属性点和你所说的内力有什么区别??
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 17:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表