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楼主: Caird

[讨论] 整理一下武侠里的概念 内力

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 楼主| 发表于 2010-6-20 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

内力放到游戏里,也是一个属性。我不知道你这个问题,问的哪个方面?你让我怎么比较?

一个总集和子集有啥不同?


内力有刚柔阴阳的性质区别。这个东西反应到战斗上,带来不同的打击感,以及伤害和伤害减免的计算。

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 楼主| 发表于 2010-6-20 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:整理一下武侠里的概念 内力

养猫男: Re:整理一下武侠里的概念 内力

LZ的意思是,阐述了武侠概念中的现实例子。
但是还没有做抽象化为游戏互动规则。



对。
得先把东西弄透了,取舍得失都理清楚,再来设计游戏规则。

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发表于 2010-6-20 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

新来那小伙,你有的概念很混沌,还是好好整理好思绪吧。
对于内力,我个人意见你还是放弃吧,整到最后其实就是个魔法值。

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 楼主| 发表于 2010-6-20 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

远非如此

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发表于 2010-6-20 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

其实想的还不错

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发表于 2010-6-20 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:整理一下武侠里的概念 内力

养猫男: Re:整理一下武侠里的概念 内力

新来那小伙,你有的概念很混沌,还是好好整理好思绪吧。
对于内力,我个人意见你还是放弃吧,整到最后其实就是个魔法值。

一语惊醒梦中人

不过,感觉楼主还是想表达那种类似于千年的内功系统。

什么样是因,产什么样的果。关键是要看这个因对于整个游戏利益这个果是否有帮助,而不是仅仅作为一个噱头、

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发表于 2010-6-20 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

小日本不懂内力人家还不照样发明了气功波~!?

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发表于 2010-6-21 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

建议少整些武功内力之类的东西吧,文化包容性不够强。养猫男说的对,整到最后也就是个魔法值。要阴阳相克,大不了多整几条魔法值,根本不是个事情。

或者做成天赋树,还可以洗点,阳性内力洗完了加成阴性的,跟WOW里面神牧洗次点加成暗牧是一回事。不过这是原本想要表达的意思么?

武功招式、内功内力会有强弱的区别,但是放进游戏里面,怎么保证平衡?不要说这是数值的事情,否则数值策划翻脸的后果很严重。另一方面如果保证了平衡,内功内力的特色怎么区分?玩家修炼了某种内力,练到后来发现不如别人,或者旁门左道的内功练出来和少林的易筋经是一样的强大,你是玩家你怎么办?毫不犹豫的问候设计者的家谱。

要不同的打击感、伤害计算,你这是群嘲,要招致整个团队的众怒。

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发表于 2010-6-21 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

我觉得RO的武僧就做得挺像那么回事的,渗透劲啊什么的

虽然例子不是很恰当,但是能说明问题

关键就看能不能抽象出简单的规则,和巧妙的包装起来

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发表于 2010-6-21 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:整理一下武侠里的概念 内力

把内力整成魔法值也无所谓的,你再给魔法值加上属性不就行了么?
要知道,内力与内力之间是不同的,也有相生相克的道理存在的。
易筋经,洗髓经等等武学教辅资料也可以拿来利用的。
看起来是内力,等你把它拆成分子原子以后再组装出不同的东西的时候,也许,你能开创自己的门派...
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