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[讨论] 钻出游戏设计的王八壳

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发表于 2010-6-21 08:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   今天在腾讯游戏版块闲逛,发现又有一群改编西游记改编三国,甚至改编聊斋的国产游戏。说真的,就我个人想法, 我觉得这帮设计者实在是太2了。
      这就是说,实际上,不是任何东西都可以改编成网游的。。实际上,很多故事的张力有限,他根本不足以支撑一个世界观,当你在不断补充这个世界观的时候,你就会发现实际上起点已经变的无关紧要了。就像一个爱钻王八壳的蜥蜴,当自己长大了,反而被壳卡住。
   我想设计者有点前瞻性思维都能发现这种有脑袋决定身体的设计思路是多么的傻逼,但是他们仍然不肯放弃这种想法,究竟是为什么呢?
   看看武林外传吧。这个游戏也有年头了。起初我们都知道武林外传是个情景剧,内容很幽默。但是他要改编成网游,我们不难想象,走出那个情景剧,还有多少是武林外传的原著素材?随着游戏内容更新,武林外传很快就和原著没有半毛钱关系了。
   下面我们再看看西游记,西游记的内容来说,其实就是个单线程的任务。我们能把他做成什么样?总不至于人人都做孙悟空吧?那么,我们就需要对原著扩充,神仙和人类的阵营,就像梦幻西游,我们还需要收集宠物,我们还需要。。。。当你把各种游戏元素东拼西凑加进游戏的时候,你又会发现,这根本就不是西游记了。
   我们不妨来模拟一下这个设计思维的过程。一个策划,受到老板或者有关部门的旨意,或者他自身没有架构一个世界观的能力,于是,他提议,我们不妨改变吧,改变一个西游记什么的。或者,时下XXX很火,我们就改变这个吧。这种抱着吸引眼球的想法在用户需求分析上是毫无逻辑可言的。FANS像的东西一定要注意是否忠实原著。而这种以吸引FANS为出发点的设计,在日后的内容膨胀过程中,会逐渐失去他们的初衷,并让FANS玩家失望而离开游戏。他们依然这样做的想法是,通过人气作品“借壳”发展,当玩家达到稳定之后,是否按照原著走就已经不重要的。这种想法虽然很贱格,但是再游戏设计初期还是比较有效的。但是网游10年,这种想法至少用了5年,玩家10年前是傻逼,10年的游戏生活,你还当他们是傻逼,以为可以忽悠进来玩,我觉得,这是游戏厂商对玩家的态度问题。也是思维问题。
   
   背景是素材,我们本应该把素材捏碎,融入到我们自己的世界观,但是这些素材却成为了世界观主体,这是为什么?我们来看看美工和程序员在他们的领域是什么样的思维。从这里找原因。
   学过美术的人都知道,在绘画过程中,首先是打草稿,定下整个轮廓,然后是线条,最后才是阴影(主要是素描),而这些设计者呢,他们更多的是先画个脑袋,然后画画眼睛,不错,再画画耳朵鼻子,然后再画身体其他的,逻辑上是从局部开始挖,挖够了跳出来挖其他的,这种“外行人”的思维方式在很多行业看来,结果就是让整体变的支离破碎,头脚怪异极不协调。我们先做个传奇的游戏方式,再做个副本加进去,耗不考虑内容是否有机融合等等, 这种案例太多了。
   学过软件工程的人应该知道,在面向对象设计的过程中,不断的迭代和美术创作的技法上是一样的。而程序在设计思路上,是先需求分析,然后抽象成功能,最后再编码的过程。这种思维方式,就是有问题出发,然后找出方法。中国的大部分教育是有先来方法,然后解决问题。所以,当没有现成的方法(游戏实例)的时候,我们就不会前进了。于是,跳出BLZ的风格,大多数游戏设计者都很茫然,不知道我们应该做什么样的游戏。于是,大量的文化素材摆放在那,反而让设计者不知所措。我们只好再绕回去借壳。至少,壳是有安全感的。
   由此看来,大多数人只会在别人的思维大厦设计图上添砖加瓦,却不会自己设计设计图。但是也是有从实际生活出发的设计师。不过这就需要推倒很多即有的框架。结果是提高了研发成本。游戏比起动画,成本要高很多。而且还很容易成为别人添砖加瓦的对象。所以风险要高。小公司老板缺乏眼光,投机心重,要么有想法没财力,我们没法说,但是10年发展起来的大公司就应该反思下自己。你们的态度问题,很大程度影响了设计者在思维问题上的努力。最后,对于游戏设计者,咱们应该跟多的把眼光放到现实中,比如关注生活,关注社会,因为文化产品对社会的透析是创作中屡试不爽的事。这样,才能从王八壳里钻出来,在内容上找到游戏的脊梁,从无脊椎动物进化成有脊椎的,这个时候我就不需要壳了。




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 楼主| 发表于 2010-6-21 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

以上内容我其实是发到博客的,我个人觉得游戏设计应该更注重实例。
所以补充点,我们还是要看BLZ,BLZ是怎么处理文化素材的?他会很多内容作为彩蛋。或者作为典故,比如沙塔斯那的希曼和太空虎,比如52区的威震天,还有著名的KLZ歌剧院。西游记可以作为一个任务,一个彩蛋,或者NPC等,把这个素材捏碎了,作为营养丰富我们自己的世界观。虽然一些游戏看起来也是这样的,但是思维方向不同,所以我觉得改变这种思维方式是很重要的。

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发表于 2010-6-21 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: 钻出游戏设计的王八壳

那楼主怎么看葫芦娃OL?

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 楼主| 发表于 2010-6-21 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 钻出游戏设计的王八壳

boa19n: Re: 钻出游戏设计的王八壳

那楼主怎么看葫芦娃OL?

你看WOW,你能想象到他以后的剧情可以为无限延伸,但是你觉得葫芦娃有什么可以延展的吗?

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发表于 2010-6-21 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

你没听说武林外传这名字是游戏开发要结束的时候才定的么……

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 楼主| 发表于 2010-6-21 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:钻出游戏设计的王八壳

冰月火狐: Re:钻出游戏设计的王八壳

你没听说武林外传这名字是游戏开发要结束的时候才定的么……

这也是有可能,但你想啊,这也是借壳。其结果和我正文说的一样,还是制作者对自己缺乏信心。实际上就目前市场情况来看,原创反而更有竞争力。

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发表于 2010-6-21 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

其实还是可以延伸的
   猫男  去玩玩神鬼传奇就知道了  把电影第一/二集的内容融入游戏  也仅仅是前30级新手时期的体验  后续的全是乱编    但不得不说 当时看见这种设计还是感觉很有趣的  延长了体验时间...

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发表于 2010-6-21 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

程序猿纷纷表示没有原型过程是现在游戏策划的硬伤

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发表于 2010-6-21 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

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发表于 2010-6-21 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

这个LZ是我比较看好的一个新人,虽然现在还在门外。
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