游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 养猫男

[讨论] 钻出游戏设计的王八壳

[复制链接]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2010-6-21 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

如果很有经验,那不经过原型也可以做出好的设计。但是现实中……
原型的作用就是把“经过一个失败的项目而得到经验”变成“经过一个失败的原型实验而得到经验”……

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2010-6-21 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:钻出游戏设计的王八壳

养猫男: Re: Re:钻出游戏设计的王八壳
海贼王其实不适合
一些设定上有冲突,比如恶魔果实能力是独一无二的,你无法做到普及性的功能。
再者,你觉得反政府题材能通过审批吗

其实很适合。独一无二的恶魔果实能力是个剧情的设定,你可以让玩家选择两个出身:政府的试验品,复制了恶魔果实能力;或者平常人出身,修炼了体术或者远程,like鹰眼、索隆。

反政府题材也没什么,为了打倒万恶的旧社会嘛。实在不行,嘴里叼着钞票,抱着板叔的大腿哭喊:叔,我是民族企业。比起来我觉得拿到小学馆的授权更难吧。

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2010-6-21 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

BLZ在搭建世界上其实也是用的很烂的方法。。。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2010-6-21 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

小蝌蚪找妈妈也快点出OL吧~

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-6-21 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

笼统来说就是人才不够。
国内喊创新的人很多,但真正具备这种素质的人却不多。
而少量的具备潜质的人才因为整个行业的环境还没有发生质变所以作用有限。
想要产生真正创新需要行业从上到下,从内到外的升级,需要教育、立法、从业者观念的整体改变。
国内游戏的弊端几乎人人可见,是个玩家都能背出个四五六来。但问题并不是弊端有哪些,而是为什么这些弊端人人知道却无法改变?
创新不是一两个策划可以左右的,要有技术创新、艺术创新,才能借用好的艺术和技术进行更有价值的策划创新。而技术创新需要太多条件,包括资金、教育、体制甚至国际政治等等;而艺术创新又需要文化控制的松动、文创人员素质的提高以及社会包容力和理解力的成长等等。
创意问题也不单止游戏产业的问题,中国的文创产业如影视动漫等,都非常薄弱,这情况不是一朝一夕,或者某些人忽然懂了某个道理就可以改变的。
归根结底还是那句话,国家不强,人才不够。

1

主题

107

帖子

111

积分

注册会员

Rank: 2

积分
111
发表于 2010-6-21 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:钻出游戏设计的王八壳

sjinny: Re:钻出游戏设计的王八壳

如果很有经验,那不经过原型也可以做出好的设计。但是现实中……
原型的作用就是把“经过一个失败的项目而得到经验”变成“经过一个失败的原型实验而得到经验”……

可是原型这种方法, 不是还有着比如为了趁早做出原型,而错误的选择技术方案等问题吗?

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2010-6-21 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

原型不仅仅是在正式开发前增加一个项目阶段那么简单,原型需要有适当的工具……当然要求不高的时候用跑团也是可以充当原型的……原型的重点是看设计的效果,其次才是可行性,而用什么技术方案最好完全不是原型要解决的问题。

17

主题

282

帖子

436

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
436
发表于 2010-6-21 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

改编游戏是否至始至终忠于原著
是个问题

就个人来说 就很受不了如果诛仙里面出现了时装这种体验~。~

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-6-21 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:钻出游戏设计的王八壳

“就个人来说 就很受不了如果诛仙里面出现了时装这种体验~。~”

受不受得了不是问题,游戏忠实于原著的结果就是死路一条。游戏要确保一定的内容,一定的吸引力,必须要做修改、补充、调整。就像天龙八部,让你去游戏里面扮演乔峰,把书里的情节又去经历一遍,那何必呢?何苦呢?做成网游,更加不可能,连扮演乔峰的机会都不可能给你。你在网游里面永远是书上不会有的角色。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
 楼主| 发表于 2010-6-22 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:钻出游戏设计的王八壳

狂澜萧萧: Re:钻出游戏设计的王八壳

“就个人来说 就很受不了如果诛仙里面出现了时装这种体验~。~”

受不受得了不是问题,游戏忠实于原著的结...

这是两回事,作为普通人进入游戏世界是网游的基点,他说时装的问题是,游戏风格在脱壳过程中变得不统一。直接影响到代入感。
你既然不打算走原著故事情节,干脆就不要依托这个背景,想靠一个即有的故事拉拢人群,吸引了FANS玩家后就要背叛他们,而背叛的过程由于内容缺乏张力经受不起脱壳的变化,反而会导致前后脱节,被非FANS玩家抨击游戏内容胡乱堆砌代入感大降,最后是两头都失败。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 17:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表