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[讨论] 设计的目的和手段……

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发表于 2010-6-21 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计的过程,应该是先有目的,然后根据目的选择手段。这个选择的过程就是设计的过程。但如果反过来,先有了一堆手段(比如YY出怎样特别的系统、设计、规则),然后把这些手段机械地放在一起后,再找个目的来把他们整合起来,这样的过程诞生的只能是生拉硬扯、用途不明、复杂晦涩的东西。
很多人都只觉得旁征博引、辞藻华丽的文章很牛叉,但是却忽视了根据主题进行选择的过程,即使散文也要形散神不散,只看到华丽的结果只会是东施效颦、缘木求鱼。
在搜寻素材之后,要根据主题砍掉不适合或无关的素材。这是多年前我在给中小学生看的作文书里看到的道理。

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发表于 2010-6-21 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

正在经历现有手段的项目,提供了若干个可能包含这些手段的目的都无视了
算了既然不在乎整体性,那么就按他想要的来吧

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 楼主| 发表于 2010-6-21 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

恩,问题是……硬塞手段的人还有脸责怪一个小执行写的文档太散……丫的是不是睡眠不足记忆力下降想不起之前是谁天马行空乱YY的……

话说米勒你现在在哪

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发表于 2010-6-21 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

哈哈,让我想起之前的公司里面,一个机甲战斗的游戏,里面连玩家人形状态都没有,PM在玩了两天征途之后,要求策划们给游戏里面加一个婚姻系统。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

很好嘛……还可以添加OOXX功能,毕竟只是两台机架互相交换润滑油,不会被河蟹的……

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发表于 2010-6-21 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

顶一下这个

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发表于 2010-6-21 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

铜顶

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发表于 2010-6-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计的目的和手段……

sjinny: Re:设计的目的和手段……

恩,问题是……硬塞手段的人还有脸责怪一个小执行写的文档太散……丫的是不是睡眠不足记忆力下降想不起之前是谁天马行空乱YY的……

话说米勒你现在在哪

老地方新项目。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

6、7楼两位顶的是楼顶还是你们LS…… XD

恩,之前的马拉松终于告一段落了吗……

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发表于 2010-6-21 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

机械之OOXX

每台机甲可以在系统给定的若干台子机以外,制造另外一台全部由电脑控制的子机,需要采集两台心灵相通机甲的战斗数据,消耗一定经验可以制造。

- 你可以制造多个特殊子机,但是同时只能带领一个参战,子机的参数和提供数据的两台母机有关。

- 需要10元的子机培育箱一个,子机属性随机,有10级的成长可能,其成长完全随机

ps:努力滴制造下一代吧!
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