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楼主: sjinny

[讨论] 设计的目的和手段……

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发表于 2010-6-21 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:设计的目的和手段……

bal: Re: Re:设计的目的和手段……



老板是从眼见别人游戏的某功能收到了钱(别人的实践),来作为理论基础的。。。

老板动不动上玩家保护盾是我最无力的

老板:XXX系统相当不错,人家的想法是XXX的,赚了XX,我们呢应该XXX,应该可以赚XXX。
当然我呢就是个玩家,行不行还是你们策划说了算!

若干天后

老板【大怒状态】:这个地方怎么还不改呢!忘了我们公司宗旨么?用户导向!用户反映的问题迟迟得不到解决,你们策划要付责任!

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

猴子:这个好复杂,为什么要这么做呢
策划:因为这样做比较好嘛
猴子:为什么这样做比较好呢
策划:你要从用户体验出发,我们是要以用户需求为导向的。这样做用户体验会比较好。
猴子:……



我对用“用户体验”也是最无力的……

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发表于 2010-6-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:设计的目的和手段……

Miller: Re: Re: Re:设计的目的和手段……


老板动不动上玩家保护盾是我最无力的

老板:XXX系统相当不错,人家的想法是XXX的,赚了XX,我们呢应该...

这时候,先去打口锅,底要黑的,才是正事

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发表于 2010-6-22 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

伸手党万岁!

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发表于 2010-6-22 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

经常是先做了,再考虑目的,或是再改目的。。。

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发表于 2010-6-22 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计的目的和手段……

sjinny: Re:设计的目的和手段……

汗……典型情况就是:
A:我好想做个XXX
B:恩,某某游戏里的YYY很好玩啊,我们也做吧
C:咱们可以做个Z...


无语,被说中了~~~

真是笑死了人,现在都快要变得冷嘲了。。。
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