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楼主: sjinny

[讨论] 设计的目的和手段……

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发表于 2010-6-21 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

虽然这个道理很浅显,且被多次强调,但现实中不懂的人实在太多了。。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

汗……典型情况就是:
A:我好想做个XXX
B:恩,某某游戏里的YYY很好玩啊,我们也做吧
C:咱们可以做个ZZZ
A:恩好,D你去做吧,文档要层次分明,各玩法元素有机结合为一个不可分割的整体
D:恩……为什么要XXX、YYY和ZZZ呢?
ABC:因为这样好玩啊

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发表于 2010-6-21 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

其实,我觉得,下面这两条设计思路,十分诡异:
1、别人要有的,我们也要有。
2、XX系统不错,我们也要做个。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

1的逻辑是“人无我有,人有我优”……不过拿这逻辑做根据的往往不会去证明自己所在团队的能力和时间资源真的比人家强……
2的逻辑是“大家都有,就咱们没有,那玩家会不适应的”……不过拿这逻辑做根据的人往往也不会去证明自己的项目里不做这个就必然会怎样(毕竟都是在游戏面对玩家之前做的讨论)……

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发表于 2010-6-21 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计的目的和手段……

sjinny: Re:设计的目的和手段……

还是那种不奇不科的幻吗……

未来奇幻!嗯,现在的学名

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 楼主| 发表于 2010-6-21 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

恩,我表示淡定

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发表于 2010-6-21 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计的目的和手段……

huori: Re:设计的目的和手段……

其实,我觉得,下面这两条设计思路,十分诡异:
1、别人要有的,我们也要有。
2、XX系统不错,我们也要做个。


其实往往发生在以下情况时,不得不妥协:
当别人的XX系统赚到了钱,而老板认为你没有这个系统所以没赚到这部分钱,也没有办法证明你靠其他方法赚到了同样来源的钱。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

是否可以理解为:老板说的话都是公理(所以无需也无法证明),下属说的话都是假说(不证明不行)……

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发表于 2010-6-21 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计的目的和手段……

sjinny: Re:设计的目的和手段……

是否可以理解为:老板说的话都是公理(所以无需也无法证明),下属说的话都是假说(不证明不行)……


老板是从眼见别人游戏的某功能收到了钱(别人的实践),来作为理论基础的。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:设计的目的和手段……

老板只是以围观别人的实践为理论基础……
记得初中时数学老师给我们讲过一个笑话:
一个人在电视上看到发射火箭的过程,然后很不爽地说:“凭什么他们穿着白色的衣服按按电钮就能挣得比我多”……
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