游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: zzsant

[讨论] 关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏

[复制链接]

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-12-5 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏

你好,我对你的观点非常赞同。
我曾经是一名资深的风云mud玩家,虽然已经没时间玩游戏了,但依然对mud有着很深的情节。
现在也就是有空的时候点点一些个还有些可玩性的网页游戏,发现你说的观点和我想的不谋而合。
可惜进入这个论坛的时间太晚了,现在才刚刚看到。
不知是否有机会深入和你讨论和交流一下,我的QQ是:948352354

1

主题

347

帖子

347

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
347
发表于 2011-12-5 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏

话说,那位做侠客行的大神后来也做了图形网游

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2011-12-6 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏

话说现在做MUD,可以改头换面包装成“多人互动电子小说”之类,扔到SNS平台上去骗那些对游戏了解不深的小白领

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-9-27 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MU

jimey99: Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏

Mud文字量太大了.很多人连剧情任务说的话都懒得看.

你肯定没玩或没怎么玩过mud,mud打斗文字描述刷屏是可调的。

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-9-27 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行

spy: Re: Re:关于利用网页游戏《武侠风云》框架设计侠客行类MUD游戏




没看出来这些臭大街的功能和mud有什么关系。mud和现代所有网络游戏的关系就好像dos与windiws之间一样...

是呀我也是这么觉得,mud很核心的拜师系统,和武功系统他没弄进去。光有文字打斗描述,嗨。。。只能说太山寨了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-1 17:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表