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[讨论] 开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值

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发表于 2010-7-18 01:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问:每个武侠迷心目中都有自己最喜欢的武功,你个人最喜欢的武功是什么?在无限江湖里是怎么实现的?

答:我最喜欢的武功的独孤九剑,因为在小说里,学了一门独孤九剑,就通吃其他所有武功,感觉好爽。


问:那么在无限江湖里,独孤九剑是怎么实现的?

答:在咱们游戏里,独孤九剑的特效就是让别人放弃出招,因为我们定义的一次攻击过程分为出招阶段和收招阶段,如果对手在出招过程中,你也出招,对手就被迫放弃出招了,如果他在收招阶段,则不影响。
这也符合独孤九剑在小说里的形象,它是一个以静制动,后发制人的武功,对手出招时,令狐冲就找他破绽攻击,这叫“攻敌之所必救”,对手就只能被迫放弃这招,如果对手收不住招,就自动撞到剑上来。

在游戏里,独孤九剑对出招过程长的武功就有特殊的优势,比如长兵或者速度慢的短兵,但是也不是无敌的,小说里面东方不败拿根绣花针用辟邪剑发跟令狐冲打,令狐冲说我能看见东方不败的破绽,但是他太快了,我没机会攻他的破绽,在这里,出招速度就成了重要因素,用极短的武器或者出招快速的武功,跟独孤九剑就有的打。
我认为这样的设定,从双方的心态,到独孤九剑后发先制的特点,都很符合武侠小说里的描述,这也得益于我们专门为呈现武侠做的战斗系统。




问:如果独孤九剑碰上小李飞刀了,会出现什么情况?

答:(笑。。。)这还真不好说,因为小李飞刀是出手那一招威力巨大,但刀飞出去,并不是百分之百命中,而且发出这一刀消耗的真气特别多,就像一锤子买卖,两刀扔出去如果没杀死对手,也就只能听天由命了。小说里的小李飞刀从没失手过,但游戏里肯定不能这么做,不然别人就没法玩了(笑。。。),当然小李飞刀并不是一击致命的,它也要根据对手的护甲,飞刀的材质等等计算伤害。




问:讲讲一些特点鲜明的武功吧。

答:要说全江湖特点最鲜明的武功,应该是武当派的武功,特点之鲜明主要体现在快慢上、攻守上,以及对手的强弱上。
太极拳太极剑都是以防御为主,太极拳的四两拨千斤、太极剑的粘缠,主要设计出来就为了打比能更强大的对手,如果对手的经验武功比你高出几成,你根本就不用怕他,防御的武功就是这样,对手越强,反而你的防御效果也就越大。所以太极一支的武功是低手用来和高手缠斗用的。你会发现使用太极拳的武当玩家整场处于防御,然后再最关键的时刻把积蓄的力量爆发出去;你跟太极剑打,就会发现自己出招越来越慢,越来越慢,很无奈(笑。。。)
八卦刀八卦掌是加攻击加速的,专门用来秒杀低手,因为它的特效是刀掌连击,练到顶级可以连出五招。当武当玩家要去击杀一些江湖上的匪徒,尤其是面对一群人围攻的时候,可以迅速解决一个敌人。
还有一些武功也可以说有特点,但没有武当这样是形成体系的。比如阴毒武功的代表:钱帮的玄冥神掌,魔教的寒冰绵掌,是以**内伤见长的,让人中寒毒,不停的打冷颤,行动就会受影响。
还有地堂刀,专门是矮小人练的,在地上滚来滚去专砍别人的腿,把对方腿砍残废了,别人不能逃跑也不能走路,而且地堂刀还有个特效叫“且战且退”,专门逃跑用的,每打不中别人一次,就增加一定的逃跑成功率。




问:有搞笑的武功吗?

答:那我讲一个吧,少林的慧剑,有一句话叫“慧剑斩情思(青丝)”嘛,青丝就是头发,这个剑法没别的特点,就是有一个特效——剃头,因为少林慈悲为怀嘛,他们也不想杀你,只是帮你斩断世间的烦恼,**帅哥就注意点,别理了个发型去少林打了一架没输,但是头发没了(笑。。。)

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发表于 2010-7-18 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:[高端采访]XX江湖主创人员讲述原味武侠武功特效的实现

LZ你真的够了(笑……)

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发表于 2010-7-18 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:[高端采访]XX江湖主创人员讲述原味武侠武功特效的实现

LZ对于成神的执着令人敬佩呀......

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发表于 2010-7-18 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:[高端采访]XX江湖主创人员讲述原味武侠武功特效的实现

找个玩家论坛发去啊,来这没什么用吧,反正又不会去玩LZ的游戏。

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发表于 2010-7-18 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:[高端采访]XX江湖主创人员讲述原味武侠武功特效的实现

论坛已经阻止不了LZ了。。

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发表于 2010-7-18 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

我被吸引了,在玩峨眉。

这个游戏有很多闪光点

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 楼主| 发表于 2010-7-19 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

楼上的朋友,谢谢你有耐性听别人说话,愿意接受别人的分享,也相信这个世界有诚实的人存在,所以你才会尝试我的游戏

希望你玩了之后,能多多提意见,我非常乐意接受

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发表于 2010-7-19 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例

woohyukx: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨

楼上的朋友,谢谢你有耐性听别人说话,愿意接受别人的分享,也相信这个世界有诚实的人存在,所以你才会尝试我的游戏

希望你玩了之后,能多多提意见,我非常乐意接受

哥们,你会不会说话啊。

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 楼主| 发表于 2010-7-19 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

现今,有耐性听别人说的人已经非常少了,都觉得自己NB,听对方说话的目的就在于喷对方,然后自己吹NB

现今,愿意接受别人分享的人已经非常少了,因为自己可曾分享给他人什么?自己可曾目的单纯却又花心思地给人介绍过自己真正认为是好的东西?

现今,愿意相信别人是诚实的人已经非常少了,自己不曾坦诚,又怎敢相信他人是坦诚的呢?如果大家都坦诚,这里半数以上的帖子都会不存在,交流会真切的多

7楼是这样的人,所以他能去看看我的游戏。不能说他是有多高尚的品格,我还没资格去评论谁的品格,但我是发自内心的感谢他,没有人比我内心的感受更强烈,我是多么希望多一些这样的人

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发表于 2010-7-19 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

LZ能做出自己东西来是很不错的,但是犯不着用这种传销体说话呀,我看着好蛋疼
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