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楼主: woohyukx

[讨论] 开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值

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发表于 2010-7-19 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

你能不卖萌不?

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发表于 2010-7-19 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

lz表示不卖萌活不下去...

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发表于 2010-7-19 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

楼主都不知道自己在卖萌~~

这才是最萌的点子。

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发表于 2010-7-20 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

等楼主的游戏,月盈利达到1000W RMB时,再在论坛扯你这些可有可无所谓武侠的狗屁东西.

我只信任产品质量---当然必须用数据说服。

手游只是个小玩意,根本无难度的...好歹我也做过2年手游,不要和我谈手游多要求...就那么回事,没啥逻辑性要求的.

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发表于 2010-7-20 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

LZ是傲娇+天然呆啊~

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 楼主| 发表于 2010-7-20 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例

GOODLUCK!: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨

等楼主的游戏,月盈利达到1000W RMB时,再在论坛扯你这些可有可无所谓武侠的狗屁东西.

我只信任产品质量--...


哈哈,典型的现在游戏产业的风气,一切向钱看。。。。。。加油!!!

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发表于 2010-7-22 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

lz最大的问题是自吹自擂……如果lz的东西惊天地泣鬼神,那自吹自擂别人也会接受,但是现实……
特别对于做研发的人来说,自吹自擂是大忌……

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 楼主| 发表于 2010-7-22 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

我干啥了就自吹自擂了????请找出我自吹自擂的句子。。。。。别人说话是否自吹自擂,完全取决于听着的态度,如果听者内心傲慢,听什么的觉得人家是自吹自擂,不会去虚心接受

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发表于 2010-7-22 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

“很有深度”……

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 楼主| 发表于 2010-7-22 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

在你眼里,什么是敬天地泣鬼神的呢?
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