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楼主: woohyukx

[讨论] 开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值

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发表于 2010-7-19 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

我觉得翻页也是很好的交流方式

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 楼主| 发表于 2010-7-19 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例

amber315: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨

"独孤九剑的特效就是让别人放弃出招"         我们的特效组表示鸭梨很大



那请你解释一下对独孤九剑的理解,请有理有据的说明,该喷的时候喷,说正经的也能说,才行

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发表于 2010-7-19 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

= =根据群众要求 把这句话发给你

姐闲的奶涨(XXXXX)  11:21:21
应该是触发该特效的时候,直接给玩家键盘通电,电击

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发表于 2010-7-19 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

楼上的小了点。

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发表于 2010-7-19 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

lz我可以理解你在炒作吗……

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发表于 2010-7-19 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例

大姐: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨

楼上的小了点。


表示那句是我复制的 原话不是我
SO……大小的问题……与我无关

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发表于 2010-7-19 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例

amber315: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨

= =根据群众要求 把这句话发给你

姐闲的奶涨(XXXXX)  11:21:21
应该是触发该特效的时候,直接给玩家键盘通电,电击

那阴阳和合散的特效该怎么做?

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发表于 2010-7-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(

huori: Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨


那阴阳和合散的特效该怎么做?

上空空~
YMPK……

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发表于 2010-7-19 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式

壮士你又怀了: Re: Re: Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)值得探讨


上空空~
YMPK……

显示器边的不一定是男的,所以上空空效果不一定好。
不如在音箱里放一段男女混杂的喘息声,这样因该能通吃,只不过要玩家不开音响,也难办。

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 楼主| 发表于 2010-7-19 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:开发者日志---------策划与玩家很好的交流方式(例子)

哈哈哈,原来只会喷啊,来真的就没戏了~~~~~

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