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[讨论] 龙之谷的诡异设定

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发表于 2010-7-23 13:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为一个操作流的动作游戏玩家,玩了龙之谷表示鸭梨很大。

龙之谷的疲劳度是这样:
1、副本在相同难度下,组队人数越多,消耗越少。
2、副本难度越低,疲劳度消耗越低。

组4人队刷低难度的副本任务升级最快
单刷高级难度副本升级最慢。以至于我玩了两天才达到一个组队玩家一天的等级(兰州编辑:这句话不对,计算有误。具体不明,但是操作流相对组队刷不会有优势是一定的)
从疲劳度设定上看,龙之谷貌似在排斥操作型玩家?

龙之谷的游戏价值观和DNF是完全相反的……

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发表于 2010-7-23 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

逼迫玩家去组队,这点还好解释。
但逼迫玩家去刷低级副本,则完全搞不清楚在想什么。
最后,在游戏里收益最高的组队刷低级副本的方式,即把疲劳时间拉长,等于说是拉长了游戏时间。
而长时间的高操作会导致玩家本身就很累,真是个奇怪的设定。

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发表于 2010-7-23 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

未必是他们想设计成这样吧,或许这是个设计上的漏洞也说不准啊。。。。

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发表于 2010-7-23 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

是吗?我们四人下副本升级很慢,因为怪不够所以得分低,但是单刷出S就比较简单,升级也快一些,两人组队的话升级速度我感觉处于中等,和LZ描述正好相反

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 楼主| 发表于 2010-7-23 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: 龙之谷的诡异设定



上图为同一副本,不同难度不同队伍人数下每通过一张副本地图的疲劳消耗情况。

副本难度,组队人数与经验的换算比不详。

刷大师难度升级网上是不推荐的,性价比不够。至于是困难还是普通,就取决于二者的经验比率了。

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发表于 2010-7-23 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

说实在的,玩惯了DNF,看到700点疲劳。
马上产生厌烦感。

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发表于 2010-7-23 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

副本疲劳
审美疲劳
操作疲劳
看同事玩了2个小时后,其疲劳的进入了软件管理清除了。

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发表于 2010-7-23 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

龙之谷那样的造型及画风。
真的不喜欢。

或许我太老了吧。

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发表于 2010-7-23 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

感觉是游戏内容不够
所以出个疲劳值来控制玩家

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发表于 2010-7-23 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

那个竞技场……唉,一窝蜂乱打,不说了。总体来说还是个好游戏~~
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